„Sibille“ žaidime 2–4 būrėjos varžosi, siekdamos pelnyti dievišką pritarimą. Paruošimo metu atsitiktinai parenkamos 4 dievybės, ir kiekviena jų nustato skirtingą žaidimo pabaigos / pergalės tikslą. Pirmasis žaidėjas, įvykdęs du iš šių keturių tikslų, laimi partiją.
Kiekvienas žaidėjas turi asmeninę 22 taro kortų kaladę, kuri beveik visada yra prieinama naudoti. Kiekviena korta susieta su konkrečiu veiksmu. Raundo metu iš kaladės pasirenkamos ir sužaidžiamos 3 kortos atviros – tam, kad atliktumėte jų veiksmus – ir dar 3 kortos sužaidžiamos užverstos, kad spėtumėte varžovų ėjimus.
Atlikdami veiksmus, nurodytus ant sužaistų taro kortų, žaidėjai sąveikauja su įvairiais žaidimo elementais, tarp jų:
Klientai (resursus generuojantys „varikliai“, dėl kurių konkuruoja žaidėjai),
Artefaktai (stiprinimai / „power-up’ai“, kuriuos galima įsigyti),
Taro kortos (jų prieinamumo valdymas),
įvairios skalės, resursai, žetonai ir kt.
Didžioji patirties dalis sukasi apie prognozavimą ir statymus, kombinacijas, veiksmų grandines bei aktyvią tarpusavio interakciją.
Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra