Agemonia
60-120 min. 1-4 žaidėjai 10+€199.00
Agemonia – labai gerai įvertintas, puikus kooperacinis nuotykių stalo žaidimas.
Agemonia, magiškas pasaulis, kupinas kerų, patiria didžiausią sukrėtimą. Žemės drebėjimai, potvyniai, elektrinės audros — katastrofiški įvykiai vis didėja ir stumia mirtingas rases prie karo ribos. Ką tai gali turėti bendro su paslaptingų, senovinių įrenginių atgimimu? Ir kas su ta tamsa, kuri artėja iš už šešėlio vartų, esančių Praplėšos…?
Agemonia — visiškai kooperatyvus stalo žaidimas su iššūkių kupinais, morališkai sudėtingais pasirinkimais, kuris vyksta plėtojamoje istorijoje, skirta 1-4 žaidėjams. Išgyvenkite savo likimą ir tapkite galingiausiais netikėtais herojais — arba netgi labiausiai pasibaisėtinais piktadariais — šioje nepamirštamoje nuotykyje!
Žaidimo eiga
Kai jūsų herojai tyrinėja scenarijaus žemėlapį, aktyvuojami istorijos punktai, kurie atskleidžia daugiau informacijos apie jūsų aplinką. Jie gali suteikti naudingų įrangos ar lobio, sukelti naujų priešų pasirodymą žemėlapyje arba suteikti herojui galimybę išbandyti vieną iš savo gebėjimų: Jėgą, Išradingumą arba Valia, metant kauliukus ir naudojant Ištvermės taškus. Ištvermė naudojama su Ištvermės žetonais, tačiau jie taip pat yra išleidžiami ir apverčiami į sužalojimų pusę, kai jūsų herojus gauna žalos, sumažinant jūsų pasiekiamą ištvermės kiekį. Kiekvieną ėjimą herojus atliks veiksmą (pvz., ataką, gydymą ar gebėjimų koncentraciją) ir manevrą (pvz., judėjimą, meditaciją, kad atkurtų vertingus ištvermės taškus, ar atsigavimą, kad išgydytų sužalojimus), bet kuriuo tvarka. Pasirinkite išmintingai, nes jūsų veiksmo pasirinkimas taip pat turės įtakos jūsų ėjimo eilės tvarkai šį raundą, o koordinuoti savo veiksmus su kitais herojais yra raktas į sėkmę.
Kova
Kiekvienas herojus turi vieną ar daugiau veiksmų, leidžiančių atlikti ataką, metant kauliukus ir naudojant ištvermę. Atakos gali būti artimos, tolimos arba magiškos. Artimos ir tolimos atakos reikalauja ginklo, kad jas atliktų, ir geros kokybės ginklas sustiprins ataką. Kiekvienas herojus turi pasirinkimą tarp įvairių atakų, kurias gali keisti savo herojaus lentoje tarp scenarijų.
Kiekviena priešų ataka turi fiksuotą vertę ir yra susijusi su viena iš trijų herojaus gebėjimų: Jėga, Išradingumu arba Valia. Pulti herojus turės išbandyti atitinkamą gebėjimą, kad pabandytų atsilaikyti prieš ataką. Žala gaunama apverčiant herojaus vertingus ištvermės žetonus į sužalojimų pusę. Per didelė žala gali sužaloti herojų, suteikiant jam sužalojimą. Kai kurios priešų atakos gali sukelti neigiamas sąlygas, tokias kaip kraujavimas arba susivėlęs herojus, kurias jie turės įveikti, kad galėtų tęsti savo herojinius darbus.
NETURIME
Šis produktas šiuo metu yra išparduotas.
Jokių rūpesčių! Įveskite savo el. pašto adresą ir mes jums pranešime, kai tik prekė vėl bus sandėlyje.
Agemonia – labai gerai įvertintas, puikus kooperacinis nuotykių stalo žaidimas.
Agemonia, magiškas pasaulis, kupinas kerų, patiria didžiausią sukrėtimą. Žemės drebėjimai, potvyniai, elektrinės audros — katastrofiški įvykiai vis didėja ir stumia mirtingas rases prie karo ribos. Ką tai gali turėti bendro su paslaptingų, senovinių įrenginių atgimimu? Ir kas su ta tamsa, kuri artėja iš už šešėlio vartų, esančių Praplėšos…?
Agemonia — visiškai kooperatyvus stalo žaidimas su iššūkių kupinais, morališkai sudėtingais pasirinkimais, kuris vyksta plėtojamoje istorijoje, skirta 1-4 žaidėjams. Išgyvenkite savo likimą ir tapkite galingiausiais netikėtais herojais — arba netgi labiausiai pasibaisėtinais piktadariais — šioje nepamirštamoje nuotykyje!
Žaidimo eiga
Kai jūsų herojai tyrinėja scenarijaus žemėlapį, aktyvuojami istorijos punktai, kurie atskleidžia daugiau informacijos apie jūsų aplinką. Jie gali suteikti naudingų įrangos ar lobio, sukelti naujų priešų pasirodymą žemėlapyje arba suteikti herojui galimybę išbandyti vieną iš savo gebėjimų: Jėgą, Išradingumą arba Valia, metant kauliukus ir naudojant Ištvermės taškus. Ištvermė naudojama su Ištvermės žetonais, tačiau jie taip pat yra išleidžiami ir apverčiami į sužalojimų pusę, kai jūsų herojus gauna žalos, sumažinant jūsų pasiekiamą ištvermės kiekį. Kiekvieną ėjimą herojus atliks veiksmą (pvz., ataką, gydymą ar gebėjimų koncentraciją) ir manevrą (pvz., judėjimą, meditaciją, kad atkurtų vertingus ištvermės taškus, ar atsigavimą, kad išgydytų sužalojimus), bet kuriuo tvarka. Pasirinkite išmintingai, nes jūsų veiksmo pasirinkimas taip pat turės įtakos jūsų ėjimo eilės tvarkai šį raundą, o koordinuoti savo veiksmus su kitais herojais yra raktas į sėkmę.
Kova
Kiekvienas herojus turi vieną ar daugiau veiksmų, leidžiančių atlikti ataką, metant kauliukus ir naudojant ištvermę. Atakos gali būti artimos, tolimos arba magiškos. Artimos ir tolimos atakos reikalauja ginklo, kad jas atliktų, ir geros kokybės ginklas sustiprins ataką. Kiekvienas herojus turi pasirinkimą tarp įvairių atakų, kurias gali keisti savo herojaus lentoje tarp scenarijų.
Kiekviena priešų ataka turi fiksuotą vertę ir yra susijusi su viena iš trijų herojaus gebėjimų: Jėga, Išradingumu arba Valia. Pulti herojus turės išbandyti atitinkamą gebėjimą, kad pabandytų atsilaikyti prieš ataką. Žala gaunama apverčiant herojaus vertingus ištvermės žetonus į sužalojimų pusę. Per didelė žala gali sužaloti herojų, suteikiant jam sužalojimą. Kai kurios priešų atakos gali sukelti neigiamas sąlygas, tokias kaip kraujavimas arba susivėlęs herojus, kurias jie turės įveikti, kad galėtų tęsti savo herojinius darbus.
Norėdami parašyti atsiliepimą, turite prisijungti.
Atsiliepimai
There are no reviews yet