

Codinca
€19.00
Codinca – nesudėtingas abstraktus plytelių išdėstymo stalo žaidimas. Galima žaisti jau nuo 8 metų. Puikiai tinka šeimai.
Giliai Jukatano atogrąžų miškuose priešiškos lobių ieškotojų komandos neseniai aptiko prarastą Kodinkos miestą. Kadaise didingos citadelės centre stovi akmeninė šventykla. Vietos legendos pasakoja apie didžiulius lobius, palaidotus po šventykla, tačiau, nepaisant daug savaičių trukusių paieškų, įėjimas taip ir nebuvo rastas.
Ant šventyklos viršaus stovi kvadratinis akmens altorius. Jo centre – mažas totemas, apsuptas šešiolikos raižytų plytelių. Įdėmiau jas apžiūrėję, pastebite sudėtingą mechanizmų sistemą, leidžiančią plytelėms keistis vietomis ir apsiversti. Kiekviena plytelė turi akmeninę ir auksinę pusę. Ant totemo raižiniai rodo, kad norint atidaryti šventyklą, reikia sudėlioti keturias raktines figūras iš plytelių. Ar sugebėsite pirmieji atskleisti Kodinkos paslaptis?
Žaidime Codinca kiekvienas žaidėjas valdo keturias vienodo simbolio plyteles: Oro, Vandens, Žemės arba Ugnies. Žaidėjai paeiliui bando išdėstyti savo plyteles taip, kad jos sudarytų keturis specifinius raktinius raštus, nurodytus ant raktų diskų, ištrauktų žaidimo pradžioje. Tie raštai yra:
keturių plytelių kvadratas,
keturių plytelių linija,
keturios kampinės plytelės (tai gali būti bet kurių devynių plytelių kampai arba išoriniai kampai),
įstrižinė keturių plytelių linija.
Kiekvieno ėjimo metu žaidėjas privalo atlikti vieną iš šių veiksmų:
sukeisti savo plytelę su bet kuria gretima plytele ir ją apversti,
sukeisti savo plytelę su bet kuria gretima plytele, tada sukeisti tą pačią arba kitą savo plytelę su bet kuria gretima plytele,
apversti dvi plyteles (viena iš jų turi būti jūsų plytelė).
Be to, žaidėjai turi po tris Dvasių kortas, kurios suteikia papildomus veiksmus – Linijos stūmimą arba Keturių pasukimą. Tai leidžia maskuoti savo planuojamus ėjimus. Kortos kitoje pusėje yra Spąstų raštas, leidžiantis pakeisti nurodytą plytelių grupę iš auksinės į akmeninę arba atvirkščiai, kad ji atitiktų Spąstų raštą.
Žaidėjai gali atlikti raktinius raštus bet kokia tvarka. Pirmasis žaidėjas, sudėliojęs visus keturis raštus, laimi.


Liko tik 1 prekė!
Codinca – nesudėtingas abstraktus plytelių išdėstymo stalo žaidimas. Galima žaisti jau nuo 8 metų. Puikiai tinka šeimai.
Giliai Jukatano atogrąžų miškuose priešiškos lobių ieškotojų komandos neseniai aptiko prarastą Kodinkos miestą. Kadaise didingos citadelės centre stovi akmeninė šventykla. Vietos legendos pasakoja apie didžiulius lobius, palaidotus po šventykla, tačiau, nepaisant daug savaičių trukusių paieškų, įėjimas taip ir nebuvo rastas.
Ant šventyklos viršaus stovi kvadratinis akmens altorius. Jo centre – mažas totemas, apsuptas šešiolikos raižytų plytelių. Įdėmiau jas apžiūrėję, pastebite sudėtingą mechanizmų sistemą, leidžiančią plytelėms keistis vietomis ir apsiversti. Kiekviena plytelė turi akmeninę ir auksinę pusę. Ant totemo raižiniai rodo, kad norint atidaryti šventyklą, reikia sudėlioti keturias raktines figūras iš plytelių. Ar sugebėsite pirmieji atskleisti Kodinkos paslaptis?
Žaidime Codinca kiekvienas žaidėjas valdo keturias vienodo simbolio plyteles: Oro, Vandens, Žemės arba Ugnies. Žaidėjai paeiliui bando išdėstyti savo plyteles taip, kad jos sudarytų keturis specifinius raktinius raštus, nurodytus ant raktų diskų, ištrauktų žaidimo pradžioje. Tie raštai yra:
keturių plytelių kvadratas,
keturių plytelių linija,
keturios kampinės plytelės (tai gali būti bet kurių devynių plytelių kampai arba išoriniai kampai),
įstrižinė keturių plytelių linija.
Kiekvieno ėjimo metu žaidėjas privalo atlikti vieną iš šių veiksmų:
sukeisti savo plytelę su bet kuria gretima plytele ir ją apversti,
sukeisti savo plytelę su bet kuria gretima plytele, tada sukeisti tą pačią arba kitą savo plytelę su bet kuria gretima plytele,
apversti dvi plyteles (viena iš jų turi būti jūsų plytelė).
Be to, žaidėjai turi po tris Dvasių kortas, kurios suteikia papildomus veiksmus – Linijos stūmimą arba Keturių pasukimą. Tai leidžia maskuoti savo planuojamus ėjimus. Kortos kitoje pusėje yra Spąstų raštas, leidžiantis pakeisti nurodytą plytelių grupę iš auksinės į akmeninę arba atvirkščiai, kad ji atitiktų Spąstų raštą.
Žaidėjai gali atlikti raktinius raštus bet kokia tvarka. Pirmasis žaidėjas, sudėliojęs visus keturis raštus, laimi.

Norėdami parašyti atsiliepimą, turite prisijungti.
Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra