Inis
60-90 min. 2-4 žaidėjai 12+
€59.00
Labai geras ir gražus teritorijų kontrolės stalo žaidimas. Mano nuomone – vienas iš geriausių.
Inis yra žaidimas, gilus Keltų istorijos ir mitologijos įkvėptas, kuriame žaidėjai laimi, kai tampa išrinktu Salos Karaliumi (Inis). Žaidėjai gali siekti vienos iš trijų skirtingų pergalės sąlygų:
- Vadovavimas: Būkite lyderiu — t. y., turėkite daugiau klano figūrų nei bet kuris kitas žaidėjas teritorijose, kuriose yra bent šeši priešininkų klanai.
- Žemė: Turėkite savo klanus bent šešiose skirtingose teritorijose.
- Religija: Turėkite savo klanus teritorijose, kuriose bendrai yra bent šeši šventikla.
Žaidimo metu žaidėjai taip pat uždirba darbų kortas, kurios paprastai yra išreiškiamos bardų dainomis arba išgraviruotos meistrų kūrėjų, ir kurios sumažina magijos taškus iki šešių bet kuriai sąlygai. Nors viena pergalės sąlyga yra pakankama, kad būtų paskelbtas karaliumi, patyrusių žaidėjų žaidimas dažnai būna labai subalansuotas, pabrėžiant salos sostinės vadovavimą.
Žaidimo eiga
Kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai atlieka Asamblėjos veiksmą, kuriame jie pasirenka keturias veiksmų kortas (13 kortų trims žaidėjams ir 17 kortų keturiems žaidėjams). Veiksmų kortos, kurios nebuvo panaudotos sezono pabaigoje, nesaugomos kitam raundui. Žaidėjai taip pat turi prieigą prie lyderių kortų, kurios skiriamos teritorijoms, kuriose jie buvo išrinkti lyderiais Asamblėjoje. Kiekviena Asamblėja perkelia šias kortas. Galiausiai, žaidėjai renkasi epines pasakas — kortas, vaizduojančias senovės Airijos dievų ir herojų, tokių kaip Cuchulainn, Dagda, Lugh ir kt., veiksmus. Šios kortos suteikia įvairių veiksmų: klanų pridėjimą, judėjimą, statymą/tyrinėjimą ir specialius veiksmus.
Svarbiausi žaidimo elementai — kruopštus kortų rinkimas, rankų valdymas, blefavimas (ypač kai žaidėjai supranta, kaip svarbu praleisti ėjimą), gero laiko pasirinkimas ir aiškus galios pusiausvyros supratimas.
Pagrindinės žaidimo strategijos
Nors Inis turi “figūras”, kurios “yra ant žemėlapio”, klaida būtų žaisti tai kaip kovinį žaidimą, nes kitų klanų eliminavimas sumažina jūsų šansus pasiekti Vadovavimo pergalės sąlygą. Taigi, paprastai klanų judėjimas baigiasi taikiu susitarimu, net jei nėra aiškaus teritorijų lyderio. Kovos, žinoma, įvyksta, nes Keltų klanai gali būti neramūs, ir geras žaidėjas klausysis savo klano žmonių (t.y., savo kortų). Kovos aspektas atsispindi klano miniatiūrose, kurios vaizduoja karius. Kiekvienas žaidėjas turi 12 miniatiūrų: miško darbų, piemenų ir prekybininkų, kurie neturi įtakos žaidimui, tačiau suteikia jam spalvą.
NETURIME
Šis produktas šiuo metu yra išparduotas.
Jokių rūpesčių! Įveskite savo el. pašto adresą ir mes jums pranešime, kai tik prekė vėl bus sandėlyje.
Labai geras ir gražus teritorijų kontrolės stalo žaidimas. Mano nuomone – vienas iš geriausių.
Inis yra žaidimas, gilus Keltų istorijos ir mitologijos įkvėptas, kuriame žaidėjai laimi, kai tampa išrinktu Salos Karaliumi (Inis). Žaidėjai gali siekti vienos iš trijų skirtingų pergalės sąlygų:
- Vadovavimas: Būkite lyderiu — t. y., turėkite daugiau klano figūrų nei bet kuris kitas žaidėjas teritorijose, kuriose yra bent šeši priešininkų klanai.
- Žemė: Turėkite savo klanus bent šešiose skirtingose teritorijose.
- Religija: Turėkite savo klanus teritorijose, kuriose bendrai yra bent šeši šventikla.
Žaidimo metu žaidėjai taip pat uždirba darbų kortas, kurios paprastai yra išreiškiamos bardų dainomis arba išgraviruotos meistrų kūrėjų, ir kurios sumažina magijos taškus iki šešių bet kuriai sąlygai. Nors viena pergalės sąlyga yra pakankama, kad būtų paskelbtas karaliumi, patyrusių žaidėjų žaidimas dažnai būna labai subalansuotas, pabrėžiant salos sostinės vadovavimą.
Žaidimo eiga
Kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai atlieka Asamblėjos veiksmą, kuriame jie pasirenka keturias veiksmų kortas (13 kortų trims žaidėjams ir 17 kortų keturiems žaidėjams). Veiksmų kortos, kurios nebuvo panaudotos sezono pabaigoje, nesaugomos kitam raundui. Žaidėjai taip pat turi prieigą prie lyderių kortų, kurios skiriamos teritorijoms, kuriose jie buvo išrinkti lyderiais Asamblėjoje. Kiekviena Asamblėja perkelia šias kortas. Galiausiai, žaidėjai renkasi epines pasakas — kortas, vaizduojančias senovės Airijos dievų ir herojų, tokių kaip Cuchulainn, Dagda, Lugh ir kt., veiksmus. Šios kortos suteikia įvairių veiksmų: klanų pridėjimą, judėjimą, statymą/tyrinėjimą ir specialius veiksmus.
Svarbiausi žaidimo elementai — kruopštus kortų rinkimas, rankų valdymas, blefavimas (ypač kai žaidėjai supranta, kaip svarbu praleisti ėjimą), gero laiko pasirinkimas ir aiškus galios pusiausvyros supratimas.
Pagrindinės žaidimo strategijos
Nors Inis turi “figūras”, kurios “yra ant žemėlapio”, klaida būtų žaisti tai kaip kovinį žaidimą, nes kitų klanų eliminavimas sumažina jūsų šansus pasiekti Vadovavimo pergalės sąlygą. Taigi, paprastai klanų judėjimas baigiasi taikiu susitarimu, net jei nėra aiškaus teritorijų lyderio. Kovos, žinoma, įvyksta, nes Keltų klanai gali būti neramūs, ir geras žaidėjas klausysis savo klano žmonių (t.y., savo kortų). Kovos aspektas atsispindi klano miniatiūrose, kurios vaizduoja karius. Kiekvienas žaidėjas turi 12 miniatiūrų: miško darbų, piemenų ir prekybininkų, kurie neturi įtakos žaidimui, tačiau suteikia jam spalvą.
:strip_icc()/pic4739757.jpg)
Norėdami parašyti atsiliepimą, turite prisijungti.
Jums taip pat gali patikti…
Inis: Seasons of Inis
Išparduota
NETURIME
Atsiliepimai
There are no reviews yet