Rodoma 1081–1100 iš 1296

Filtruoti pagal kainą
Žaidimo trukmė (maks.):
Žaidėjų skaičius:
Žaidėjų amžius (nuo):

Nippon: Zaibatsu

Išparduota

68.00

Nippon: Zaibatsu – nauja gero strateginio žaidimo Nippon versija.

Nippon: Zaibatsu – tai naujas, atnaujintas Nippon leidimas – greitas ekonominis žaidimas su teritorijų kontrolės elementais. Žaidėjai valdo zaibatsu – milžiniškus konglomeratus, sudarytus iš tarpusavyje susijusių įmonių, kurios varo į priekį Japonijos ekonomiką pramonės revoliucijos laikotarpiu.

Žaidimo metu žaidėjai investuoja į naujas pramonės šakas, stato fabrikus ir geležinkelius, gamina prekes, kad patenkintų vietinių rinkų poreikius ir vykdytų kontraktus – visa tai daroma siekiant padidinti savo įtaką ir galią bei tapti naujai modernizuotos šalies valdovais.

Žaidėjai gali laisvai rinktis savo žaidimo stilių ir pergalės strategiją: nuspręsti, už ką pelnys pergalės taškus, valdyti žaidimo tempą per pajamų raundus ir varžytis dėl naudingiausių fabrikų, rinkų bei bonusų.

Visi pagrindiniai originalaus Nippon mechanizmai išliko, tačiau komponentai, iliustracijos ir dizainas buvo atnaujinti, o daugelis žaidimo elementų perkurti pagal šiuolaikines tendencijas.

Nippon: Zaibatsu siūlo:

  • naujus išteklius,

  • iš esmės perdirbtus laivus su Iwakura misijų taisyklėmis,

  • daug įvairesnius fabrikus,

  • konsolidacijos raundus su naujais apdovanojimais,

  • ir dar daugiau.

Taip pat žaidime dabar yra automa režimas solo žaidimui.

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Molly House

Išparduota

72.00

Molly House – derybų, blefavimo ir dedukcijos stalo žaidimas, kurį sukūrė Cole Wehrle (Pax Pamir SE, Root, Arcs, Oath, John Company ir kt.)

Žaidime Molly House žaidėjai įsikūnija į lyties normas laužančius mollius XVIII a. pradžios Londone. Rengite ištaigingus maskaradus, slampinėkite tamsiais skersgatviais, bet saugokitės moralizuojančių konsteblių, kurie siekia sunaikinti jūsų bendruomenę. Būkite atsargūs – tarp jūsų gali būti ir skundikų!

Žaidėjai renkasi nuodėmių kortų (vice cards) rinkinius, kurie atspindi įvairius gestus, troškimus ir susitikimus – visa tai buvo smerkiama Manners reformacijos draugijos (Society for the Reformation of Manners), pilietinės grupės, kuri XVII a. pab. – XVIII a. pr. Londone siekė užgniaužti bet kokį „nederamą“ elgesį. Šios kortos leidžia žaidėjams organizuoti šventes su kitų mollių pagalba ir kurti džiaugsmą. Tačiau tos pačios kortos gali atvesti ir prie arešto, o galiausiai – prie viso molių namo žlugimo.

Susidūrę su Draugijos įgaliotiniais, žaidėjai dažnai turės mokėti kyšius arba gali būti priversti tapti skundikais. Skundikai stengiasi slapta griauti bendruomenę, veikdami Mother Clap’s Molly House viduje – bet jų tikslas yra tai daryti neatskleidžiant savo tikrosios tapatybės kitiems žaidėjams.


Tai žaidimas apie bendruomenę, pasipriešinimą ir riziką, įkvėptas tikrų istorinių įvykių.

Duomenys iš Board Game Geek
Molly House
Žaidėjai
1–5
Trukmė
120 min.
Dizaineris
Jo Kelly, Cole Wehrle
Sudėtingumas
3.72 / 5
Kalbos priklausomybė
Kai kur teksto elementai
Amžius
14 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 14+
Metai
2025
Reitingas
Bendras: 2259 · Teminiai: 452
Įvertinimas
7.45 (vieta: 2259)
Powered by BoardGameGeek

Toriki: The Castaway Island

Išparduota

30.00

Toriki: The Castaway Island – kooperacinis nuotykių žaidimas, puikiai tinkantis žaisti su vaikais ar su šeima.

XIX amžius. Jūs esate paaugliai – pirmosios mokslinės ekspedicijos į pusiau legendinę, negyvenamą Toriki salą dalyviai. Tačiau vos tik priartėjus prie tikslo, jūsų laivą užklumpa audra ir jis sudūžta į povandeninius uolų rifus. Paskutinėmis jėgomis išplaukiate į krantą… Ir būtent tada prasideda jūsų nuotykis!
Ar turite, ko reikia, kad išgyventumėte negyvenamoje saloje?

Toriki: The Castaway Island – tai kooperacinis nuotykių, tyrinėjimo ir išgyvenimo žaidimas šeimai. Naudodamas Scan & Play technologiją, jis sujungia skaitmeninius elementus su tradiciniu stalo žaidimu, siūlydamas įtraukiančią ir interaktyvią patirtį, papildytą gražiai iliustruotais komponentais.

Tyrinėkite salą ieškodami išteklių, kurkite naujus įrankius, atraskite mokslui nežinomas rūšis ir pavadinkite jas!
Tačiau svarbiausia – išgyventi ir rasti būdą grįžti namo!

Žaidimas žaidžiamas kaip viena nuosekli istorija, kuri trunka apie 6–8 valandas, bet ją galima bet kada pristabdyti ir išsaugoti.

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Corps of Discovery (KS Retail) + 10 Bonus Maps

Išparduota

55.00

Corps of Discovery – puikus galvosūkių ir dedukcijos stalo žaidimas.

Lewis ir Clarkas prisiima ne tik Amerikos tyrinėjimo, bet ir užduotį išlaisvinti kraštą nuo daugybės invazinių monstrų, kurie staiga pasirodė.

„Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny“ – tai kooperacinis dedukcijos žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas įkūnija vieną iš ekspedicijos narių ir leidžiasi tyrinėti žemės. Žaidimo lenta yra pritaikoma įvairiems įstatomiems žemėlapiams, todėl jūsų laukia daugybė nuotykių.

Be monstrų medžioklės ir naikinimo, žaidėjai turi atlikti daugybę kasdienių užduočių, kurioms reikia specifinių išteklių, randamų lentoje. Logika ir dedukcija padės nustatyti, kur yra jums reikalingi ištekliai. Bendradarbiaukite su Sakadžavėja ir vietiniais gyventojais, kurie padės įgyvendinti jūsų misiją.

Versija iš Kickstarter su 10 papildomų žemėlapių.

Duomenys iš Board Game Geek
Corps of Discovery: A Game Set in the World of Manifest Destiny
Žaidėjai
1–4
Trukmė
90 min.
Dizaineris
Jay Cormier, Sen-Foong Lim
Sudėtingumas
2.92 / 5
Kalbos priklausomybė
Vidutinis teksto kiekis
Amžius
12 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 14+
Metai
2025
Reitingas
Bendras: 2755
Įvertinimas
7.83 (vieta: 2755)
Powered by BoardGameGeek

Zapotec

Yra sandėlyje

Original price was: €40.00.Current price is: €29.00.

Zapotec – vidutinio sudėtingumo pastatų statybos su teritorijos kontrolės elementais stalo žaidimas.

Zapotekai – tai prieškolumbinė civilizacija, klestėjusi Oachakos slėnyje Mezoamerikoje. Archeologiniai radiniai rodo, kad jų kultūros istorija siekia bent 2 500 metų. Senovinio Monte Albano miesto liekanos – pastatai, kamuolio žaidimo aikštės, įspūdingos kapavietės ir kruopščiai išdirbti aukso papuošalai – liudija apie šią kadaise didžią civilizaciją. Monte Albanas buvo vienas pirmųjų didžiųjų Mezoamerikos miestų ir zapotekų valstybės centras, valdęs didžiąją dalį dabartinės Meksikos Oachakos valstijos teritorijos.

Žaidime Zapotec statysite šventyklas, kukurūzų laukus ir kaimus trijuose slėniuose, supančiuose sostinę, kad gautumėte išteklių, reikalingų piramidžių statybai, aukų aukojimui dievams ir ritualų atlikimui.

Kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai vienu metu pasirenka kortą iš savo rankos, kad nustatytų ėjimo eiliškumą ir gaunamus išteklius. Tada, savo ėjimo metu, jie naudoja išteklius, kad galėtų:

  • statyti naujus namus,

  • gauti prieigą prie specialių gebėjimų,

  • aukoti dievams,

  • statyti piramides.

Pasirinkta veiksmo korta lemia tris svarbius ėjimo aspektus:

  1. Išteklius kortos viršuje – nurodo eilutę arba stulpelį išteklių tinklelyje, kurį suaktyvinsite, kad gautumėte pajamas.

  2. Ikona kortos viduryje – atitinka vieną iš devynių žemėlapio statybos laukų savybių (vienas iš trijų pastatų tipų, vienas iš trijų regionų arba vienas iš trijų reljefo tipų). Galima statyti tik laukuose, atitinkančiuose šią ikoną.

  3. Skaičius kortos apačioje – nustato žaidėjo ėjimo eiliškumą tame raunde.

Raundo pabaigoje žaidėjai renka naujas kortas iš bendros pasiūlos, o paskutinė, nepasirinkta korta tampa taškų rinkimo bonuso korta kitam raundui.

Po penkių raundų žaidėjai skaičiuoja taškus už:

  • pastatytas piramides,

  • savo vietą aukų aukojimo skalėje,

  • ritualų kortas.

Daugiausiai pergalių taškų surinkęs žaidėjas laimi.

Duomenys iš Board Game Geek
Zapotec
Žaidėjai
1–4
Trukmė
75 min.
Dizaineris
Fabio Lopiano
Sudėtingumas
3 / 5
Kalbos priklausomybė
Kai kur teksto elementai
Amžius
12 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 12+
Metai
2022
Reitingas
Bendras: 2422 · Strategija: 1173
Įvertinimas
7.14 (vieta: 2422)
Powered by BoardGameGeek

Escape Tales: Low Memory

Yra sandėlyje

24.00

Escape Tales: Low Memory – vieno iš geriausio žaidimo „escape room“ tematikos – Escape Tales tęsinys.

Escape Tales: Low Memory – tai istorija paremtas pabėgimo kambario tipo žaidimas kortomis, siūlantis įtraukiantį tyrinėjimą, galvosūkių sprendimą be laiko limito ir sunkius moralinius pasirinkimus, kurie įtrauks į įspūdingą kiberpanko ateities pasakojimą.
Low Memory – tai naujas savarankiškas žaidimas Escape Tales serijoje, kurį galima žaisti ir mėgautis neturint bei nežaidus Escape Tales: The Awakening. Viskas, ko reikia pilnai, įtraukiančiai ir sudėtingai patirčiai, yra čia!

Metai – 2060-ieji.
Elžbieta atsisveikina su vyru – jie planuoja šeimos kelionę, bet ji turi pabaigti tyrimo projektą, todėl pažada prisijungti vėliau. Ji žiūri, kaip vyro autonominis automobilis išvažiuoja iš kiemo, o jos mintys jau nukrypsta į darbą. Įprasta diena… arba bent jau taip mano Elžbieta.

Kitą rytą Elžbieta pabunda ant sofos. Siaubingas galvos skausmas. Namai – visiškai sujaukti, lyg būtų įsilaužta. Nors ir stengiasi, ji negali prisiminti nieko nuo vakarykščio išėjimo iš darbo. Elžbieta nusprendžia pasinaudoti atminties skaitytuvu – tai atrodo tobula priemonė tokiai situacijai! Tačiau kiekviena technologinė pažanga turi savo kainą…

Žaidime Escape Tales: Low Memory žaidėjai gilinsis į trijų personažų istorijas ir po truputį atskleis siužetą, kuris juos visus susieja. Jūsų laukia trys įtraukiantys siužeto vingiai ir ne viena netikėta atomazga.

Kas naujo šiame Escape Tales serijos žaidime:

  • Daugiau kortų su dar daugiau galvosūkių!

  • Trys istorijos – viena siužetinė linija: tapkite trimis skirtingais personažais ir patirkite pagrindinį siužetą iš trijų skirtingų perspektyvų, kad galėtumėte priimti teisingą sprendimą žaidimo pabaigoje.

  • Kiekviena istorija keičia žaidimą: personažų pasikeitimas suteikia ne tik kitokią perspektyvą, bet ir pakeičia vietų tyrinėjimo mechaniką.

Duomenys iš Board Game Geek
Escape Tales: Low Memory
Žaidėjai
1–4
Trukmė
540 min.
Dizaineris
Jakub Caban, Bartosz Idzikowski
Sudėtingumas
2.5 / 5
Kalbos priklausomybė
Didelė priklausomybė nuo teksto
Amžius
14 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 16+
Metai
2019
Reitingas
Bendras: 4446 · Teminiai: 799
Įvertinimas
6.61 (vieta: 4446)
Powered by BoardGameGeek

Tawantinsuyu: The Inca Empire

Išparduota

50.00

Tawantinsuyu: The Inca Empire – Dávid‘o Turczi žaidymas, rimtų Euro mėgėjams.

Didysis Sapa Inka Pačakutis kreipėsi į savo palikuonis ir įsakė jiems garbinti Inti, Saulės Dievą, bei plėsti Inkų imperiją tiek, kiek tik klajoja lamų bandos. Su Činčaisuju, Antisuju, Kulasuju ir Kuntisuju – keturiais naujosios imperijos regionais – pasirengusiais užkariavimui, atėjo metas iškilti tikrajam Pačakučio įpėdiniui.

Suburk savo žmones iš kaimų ir išnaudok jų unikalius gebėjimus, kad strategiškai juos išdėstytum ten, kur jie galėtų atlikti svarbiausias užduotis. Kopk Saulės šventyklos laiptais, pelnydamas savo pamaldumo apdovanojimus. Statyk pastatus, kurie maitins tavo žmones ir suteiks tau privalumų, kokių neturi niekas kitas. Suburk kariuomenę ir užkariauk kaimus visuose keturiuose Tavantinšuju regionuose. Įrodyk, kad esi vertas Pačakučio įpėdinis, ir atvesk inkus į šlovę!

Žaidime Tawantinsuyu: The Inca Empire žaidėjai stato darbininkus į įvairias vietas ant žaidimo lentos, kad galėtų:

  • atlikti veiksmus,

  • rinkti išteklius (bulves, kukurūzus, akmenį ir auksą),

  • statyti pastatus ir laiptus,

  • kurti statulas,

  • stiprinti kariuomenę,

  • rinkti audinius.

Duomenys iš Board Game Geek
Tawantinsuyu: The Inca Empire
Žaidėjai
1–4
Trukmė
120 min.
Dizaineris
Dávid Turczi
Sudėtingumas
4.1 / 5
Kalbos priklausomybė
Be teksto (nereikalinga)
Amžius
14 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 14+
Metai
2020
Reitingas
Bendras: 1186 · Strategija: 640
Įvertinimas
7.39 (vieta: 1186)
Powered by BoardGameGeek

Wroth

Išparduota

74.00

Wroth – asimetrinis teritorijų kontrolės žaidimas, kurį taip pat galima žaisti karu arba solo.

Wroth – tai teritorijų kontrolės stalo žaidimas, kurį galima žaisti varžybiniu, kooperaciniu arba solo režimu.

Žaidėjai pasirenka frakciją ir varžosi dėl Wroth salos kontrolės, rinkdamiesi veiksmų kauliukus (angl. drafting), kad gautų išteklių, dislokuotų ir judintų karius bei pultų priešininkus – tuo pačiu bandydami išlaikyti svarbiausias pozicijas ir dominuoti regione. Wroth apdovanoja už sumanų karių valdymą ir gudrų frakcijos elitinių dalinių bei vieną kartą per partiją naudojamų galingų gebėjimų pritaikymą. Kiekviena frakcija yra asimetriška, tad tai, kas veikia vienai, nebūtinai tiks kitai.

Žaidimas baigiasi raundo pabaigoje, kai kuri nors frakcija pasiekia 30 pergalės taškų arba įvykdo scenarijaus misiją (priklausomai nuo žaidimo režimo).

Wroth galima išmokti per 10–15 minučių, o partija trunka maždaug valandą.

Duomenys iš Board Game Geek
Wroth
Žaidėjai
1–4
Trukmė
60 min.
Dizaineris
Manny Trembley
Sudėtingumas
2.22 / 5
Kalbos priklausomybė
Kai kur teksto elementai
Amžius
10 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 13+
Metai
2025
Reitingas
Bendras: 3375
Įvertinimas
7.51 (vieta: 3375)
Powered by BoardGameGeek

Wroth: Paldeyn

Išparduota

25.00

Wroth: Paldeyn – stalo žaidimo Wroth papildymas.

Paldeyn frakcija žaidime Wroth – kilmingi kariai. Jų šarvai blizga vidurdienio saulėje. Jie išdidžiai žengia į mūšį ant galingų žirgų – raitelis ir žirgas susivieniję dėl vieno tikslo: išvyti kiekvieną, kuris drįstų užkopti ant Karaliaus kalvos viršūnės! Jų skydai – stori, o šarvai – tvirti. Kas tik išdrįs stoti prieš Paldeyn raitelį, suduš į jų geležinę valią!

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Wroth: Venna

Išparduota

25.00

Wroth: Venna – stalo žaidimo Wroth papildymas.

Venna – tai Šiaurės kraštų žmonės; mažiau tauta, labiau raganių sambūris. Jie suteikia prieglobstį iš savo karalysčių ištremtiesiems, suteikdami jiems tikslą ir prasmę per giliąją Šiaurės miškų magiją. Tačiau tie, kurie čia randa naujus namus ir priklausymo jausmą, privalo sudaryti sandorį su tamsa.

Įvaldę burtus ir užkeikimus, ištrauktus iš vietų, apie kurias nekalbama, Venna prikelia ne tik žuvusius karius!

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Ace of Spades

Išparduota

30.00

Ace of Spades – puikus kortų žaidimas vienam – dviem žaidėjams.

Tavo keršto kelias atvedė į Sweet Haven, Arizoną. Žinai, kad nekromantas, sugriovęs tavo gyvenimą, užėmė kapines ir pavertė jas savo operacijų baze – ir tu bet kokia kaina jį pribaigsi. Prieš tave stovi antgamtinė būtybė Lord Overkill, tačiau tavo lošėjo meistriškumas pranoksta vien tik pirštų miklumą.

Nukreipk savo magiją per pokerio ėjimus ir vieną po kito pašalink Lord Overkill pakalikus, o tada nusileisk į patį Pragarą, kad susikautum su pabaisa, suniokojusia tavo gyvenimą.

Ace of Spades – tai žaidimas vienam žaidėjui (arba dviem kooperaciniu režimu), kuriame pokerio mechanikos naudojamos pavojingoms dvikovoms prieš baisiausias Pragaro išperas spręsti.

Duomenys iš Board Game Geek
Ace of Spades
Žaidėjai
1–2
Trukmė
45 min.
Dizaineris
Benjamín Amorín
Sudėtingumas
2.56 / 5
Kalbos priklausomybė
Vidutinis teksto kiekis
Amžius
8 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 14+
Metai
2025
Reitingas
Bendras: 4889
Įvertinimas
7.41 (vieta: 4889)
Powered by BoardGameGeek

Sanctuary

Yra sandėlyje

Original price was: €54.00.Current price is: €49.00.

Sanctuary – kažkiek supaprastintas žaidimo Ark Nova variantas.

Žaidime Sanctuary planuosi ir kursi modernų, moksliškai valdomą zoologijos sodą gyvūnams ir lankytojams. 135 unikalių zoologijos plytelių rinkinys suteiks gyvūnus, pastatus ir projektus. Kiekvienoje partijoje iš turimos pasiūlos teks rasti geriausią derinį, kad pastatytum sėkmingiausią zoologinį parką. Skirtingi plytelių efektai padės siekti išsaugojimo tikslų ir didinti tavo sodo patrauklumą.

Kiekvienas žaidėjas turi keturias veiksmų kortas, o veiksmo stiprumą lemia vieta, kurią korta šiuo metu užima. Viena iš šių kortų leidžia žaisti projektus, o kitos trys – žaisti gyvūnus iš konkrečių buveinių: miško, uolų arba vandens.

Sanctuary remiasi savo pirmtaku Ark Nova, tačiau daug mechanikų pakeičia ir supaprastina elegantišku ir netikėtu būdu. Maloniausia dalis – nuolat ieškoti geriausio būdo tarsi dėlionėje sudėlioti gyvūnus, pastatus ir projektus tavo sodo žemėlapyje!

Duomenys iš Board Game Geek
Sanctuary
Žaidėjai
1–5
Trukmė
100 min.
Dizaineris
Mathias Wigge
Sudėtingumas
2.81 / 5
Kalbos priklausomybė
Vidutinis teksto kiekis
Amžius
12 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 12+
Metai
2025
Reitingas
Bendras: 811 · Strategija: 464
Įvertinimas
7.66 (vieta: 811)
Powered by BoardGameGeek

Pirates of Maracaibo: Bermuda Triangle

Available on backorder

20.00

Pirates of Maracaibo: Bermuda Triangle – papildymas stalo žaidimui Pirates of Maracaibo.

Bermudų trikampio vandenų bijoma, nes audros kartais daro navigaciją neįmanomą. Be to, legendos pasakoja apie milžiniškas pabaisas, tykančias neįtariančių jūrininkų… tačiau taip pat kalba ir apie legendinius lobius, tad dabar jūs leisitės į lenktynes jų ieškoti.

The Pirates of Maracaibo: Bermuda Triangle plėtinys pristato modulį „Lobių medžioklė“, kuriame varžotės, kas pirmas suras didžiausią lobį. Jame taip pat yra naujos tobulinimo kortos, kurias galima įmaišyti į bazinį žaidimą, kad būtų daugiau įvairovės, ir nauja korta solo režimui.

Duomenys iš Board Game Geek
Pirates of Maracaibo: Bermuda Triangle
Žaidėjai
1–4
Trukmė
100 min.
Dizaineris
Ryan Hendrickson, Florian Kumschier, Alexander Pfister
Sudėtingumas
0 / 5
Amžius
12+
Metai
2025
Įvertinimas
7.28
Powered by BoardGameGeek

Manhattan Project: Energy Empire (2025)

Išparduota

69.00

Manhattan Project: Energy Empire (2025) – atnaujintas Manhattan Project: Energy Empire žaidimas.

Manhattan Project: Energy Empire apima visą originalaus leidimo žaidimo turinį, „Cold War“ plėtinį, naują „UN Envoys“ plėtinį ir dar daugiau!

Iš karo pelenų valstybės kyla į valdžią atominiame amžiuje. Manhattan Project: Energy Empire kiekvienas žaidėjas valdo valstybę, kuri XX a. pabaigoje siekia įtakos: kaupia išteklius, stato struktūras ir išnaudoja įvairius energijos šaltinius, kad plėtotų pramonę, prekybą ir valdžią.

Didžiausia grėsmė čia ne karas, o neapibrėžtas globalus poveikis, kylantis iš industrializacijos ir taršos šalutinių padarinių. Daug veikssmų turi kainą: kuo labiau valstybės pramonė įsibėgėja, tuo labiau teršiama aplinka. Atsargus mokslo taikymas gali sušvelninti žalingus padarinius ir padėti išvengti pasaulinių krizių.

Žaidime derinami darbininkų skirstymas (worker placement), tableau kūrimas ir išteklių valdymas. Kiekviename ėjime pasirenkama: „dirbti“ arba „generuoti“. Per darbo ėjimą žaidėjas pastato vieną darbininką ant pagrindinės lentos ir, naudodamas darbininkus bei energiją, aktyvuoja savo tableau kortas. Energiją galima išleisti, kad pasinaudotum jau užimta vieta pagrindinėje lentoje, todėl vietos niekada nebūna visiškai užblokuotos. Per generavimo ėjimą žaidėjas atnaujina energijos atsargas mesdamas „energetinius“ kauliukus, atstovaujančius branduolinę, anglies, naftos, saulės ir kitų rūšių energiją.

Žaidimo lentos antroji pusė leidžia sklandžiai sujungti bazinį žaidimą ir plėtinį į vieną didelę partiją. Atkreipkite dėmesį: naujas plėtinio turinys iki šiol nebuvo išleistas ir atskirai prieinamas nebus.

Duomenys iš Board Game Geek
Manhattan Project: Energy Empire
Žaidėjai
1–5
Trukmė
120 min.
Dizaineris
Tom Jolly, Luke Laurie
Sudėtingumas
3.17 / 5
Amžius
14+
Metai
2025
Įvertinimas
7.86
Powered by BoardGameGeek

Deep Regrets

Yra sandėlyje

42.00

Deep Regrets – labai gerai įvertintas kooperacinis stalo žaidimas su kauliukais.

🎣💀 Deep Regrets – žvejyba, kuriai geriau būtum ne iškėlęs inkarų…


🐟 Kas tai?

Deep Regrets – tai strateginis siaubo žaidimas apie žvejybą, bet ne tą, kurioje laimikis džiugina. Čia kiekvienas traukiamas padaras iš jūros gąsdina vis labiau, o tavo protas ima slysti. Rinkis: ką suvalgyti, ką parduoti, ką pakabinti ant sienos, o svarbiausia – kiek Regret’ų (Gailesčių) esi pasiruošęs iškęsti?


🎲 Kaip žaidžiama?

  • Ritami specialūs „tackle“ kauliukai, kurie nulemia tavo pajėgumus šiam ėjimui.
  • Sprendi – likti jūroje ar grįžti į uostą pailsėti, apsipirkti ar parduoti žuvį.
  • Ant žaidimo lentos 9 žuvų būriai trijuose gyliuose – kuo giliau, tuo keistesni (ir vertingesni?) padarai.
  • Apgalvok, kiek gali rizikuoti – kiekvienas padaras gali atskleisti keistų efektų, o ne visi jų malonūs.
  • Kuo baisesni padarai, tuo daugiau Regret kortų surenki – jos didina tavo beprotybę, bet taip pat atveria naujus būdus rinkti kauliukus ir kaupti taškus.

⚠️ Bet žinok – žaidimo pabaigoje tas, kuris turi daugiausiai Regret’ų, turės atsisveikinti su brangiausiu savo eksponatu


👤 Solo / Co-op režimas

Tapk ichtiologu (žuvų mokslininku) ir pradėk kelių dešimčių žaidimų kampaniją:

  • Kiekviename žaidime bandai pagauti ir užfiksuoti naujas rūšis, pažymėdamas jas kataloge.
  • Tavo tikslas – užpildyti visą žuvų žinyną, pažymint jų vardus, gylius, vertę ir pavojų.
  • Bet Regret’ai neleidžia tau visko išsaugoti – už kiekvieną Regret’ą turi išmesti žuvų už atitinkamą vertę.

🎣 Kodėl verta?

  • 🔥 Tamsi ir unikali žvejybinė patirtis, kur emocinis krūvis žaidime tampa svarbia taktine priemone.
  • 😵‍💫 Rizika / apdovanojimas sistema, kur beprotybė virsta resursu.
  • 📖 Solo kampanija tampa nuotykių žurnalu, kurį vėliau gali naudoti ir daugiažaidiminiame režime.
  • 🤯 Estetika ir tematika puikiai tiks mėgstantiems Lovecraft, Don’t Starve ar Inscryption atmosferą.

🔍 Deep Regrets – tai žaidimas, kuriame kiekvienas sėkmingas laimikis gali būti tavo žlugimo pradžia. Pasiryžęs žvejoti… kai jūra žvelgia atgal?

Duomenys iš Board Game Geek
Deep Regrets
Žaidėjai
1–5
Trukmė
150 min.
Dizaineris
Judson Cowan
Sudėtingumas
2.34 / 5
Kalbos priklausomybė
Vidutinis teksto kiekis
Amžius
12 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 14+
Metai
2025
Reitingas
Bendras: 1200 · Šeima: 354 · Teminiai: 333
Įvertinimas
7.34 (vieta: 1200)
Powered by BoardGameGeek

Moon Colony Bloodbath

Išparduota

49.00

Moon Colony Bloodbath – 🌕 Sukurkite savo Mėnulio koloniją… ir bandykite ją išlaikyti gyvą!
Bendra kortų kaladė kuria ir griauna jūsų variklį: dirbkite, statykite, tyrinėkite, bet pasiruoškite badui, avarijoms ir netikėtiems posūkiams.
Laimi tas, kurio kolonijoje išgyvens daugiausia žmonių, kai pasibaigs laikas arba įvyks neišvengiama katastrofa. 🚀

Miestai Mėnulyje! Tai bus didžiausias žmonijos pasiekimas. Pagaliau – joks ryšys nebesaisto mūsų prie Žemės: Mėnulis taps tramplinu į žvaigždes. Raketos pakrautos atsargomis ir kolonistais, robotai užprogramuoti ir pasiruošę. Viskas suplanuota iki menkiausios smulkmenos, o nesėkmės galimybės – jokios. Į Mėnulį!

Moon Colony Bloodbath – tai „variklio kūrimo“ ir „variklio praradimo“ tipo tableau žaidimas su bendra kalade, kurią žaidėjai papildomai kuria, o ji lemia įvairius įvykius – dauguma jų yra neigiami ir žudo jūsų Mėnulio kolonijos gyventojus, bet kai kurie suteikia naudos ar leidžia toliau plėsti koloniją.

Kiekvieno ėjimo pradžioje atverčiama viena korta iš bendros kaladės, kuri iš pradžių turi keturias „darbo“ kortas, dvi „bėdos“ kortas ir dvi „posūkių“ kortas. Darbo kortos leidžia visiems žaidėjams vienu metu pasirinkti vieną veiksmą: kasti išteklius ir gauti pinigų, ūkininkauti ir gauti maisto, vykdyti tyrimus, kad gautumėte naujų kortų, statyti pastatą arba papildyti atsargas pastatuose. Posūkių kortos skiriasi kiekvienoje partijoje. Bėdos kortos įtraukia į kaladę naują įvykių kortą: badą, biurokratiją, techninius nesklandumus, avarijas, nuotėkius, elektros gedimus – viskas, kas gali nutikti blogai, tikrai nutiks. O kai kaladė sumaišoma, žaidėjai turi vėl pasiruošti visiems tiems pavojams.

Žaidėjai taip pat gali pridėti naujų kortų į bendrą kaladę – privilegijų, kurios galioja tik jiems, arba pokyčių, veikiančių visus žaidėjus.

Žaidimas baigiasi, kai vieno žaidėjo Mėnulio kolonijoje nelieka gyventojų, arba kai pasiekiama kaladės pabaiga. Tuomet laimi tas, kas turi daugiausia išgyvenusių kolonistų.

Duomenys iš Board Game Geek
Moon Colony Bloodbath
Žaidėjai
1–5
Trukmė
90 min.
Dizaineris
Donald X. Vaccarino
Sudėtingumas
2.12 / 5
Kalbos priklausomybė
Vidutinis teksto kiekis
Amžius
10 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 14+
Metai
2025
Reitingas
Bendras: 527 · Strategija: 336
Įvertinimas
7.64 (vieta: 527)
Powered by BoardGameGeek

New York City: Essential Edition

Yra sandėlyje

49.00

New York City: Essential Edition – 🏙 Statykite dangoraižius, formuokite prestižą ir kovokite dėl įtakos Niujorko rajonuose!
Per penkis raundus rinkite kortas, gudriai siūlykite dėl veiksmų ir įtvirtinkite savo pastatus strategiškai vertingiausiose vietose.
Laikykite merą savo pusėje ir tapkite Niujorko statybų magnatu! 🏆

Statykite dangoraižius ir plėtokite transportą mieste, kuris niekada nemiega.

New York City žaidimas vyksta per 5 raundus. Pirmiausia kiekvienas žaidėjas traukia 3 kortas iš kaladės. Tada ant stalo išdėliojamos kortų poros, kurių skaičius lygus žaidėjų skaičiui × 2 + 1 pora papildomai. Eilės tvarka žaidėjai renka kortų poras, kol kiekvieno rankoje bus po 7 kortas.

Tada vyksta siūlymų (bidding) raundas. Eilės tvarka žaidėjai deda kortas, norėdami nustatyti savo veiksmo stiprumą, o didžiausią sumą pasiūlęs žaidėjas gauna bonusą. Veiksmai atliekami tokia tvarka:

  • Spauda – judėjimas Spaudos juostoje, nustatant žaidėjų ir lygiųjų sprendimo tvarką.

  • Pinigai – gaunate pinigų, kuriuos galima naudoti specialiems veiksmams.

  • Personažai – paimate personažą su specialia geba arba taškais, atitinkančiais jūsų kortų vertę.

  • Statybos planai – paimate dangoraižių iš bendro atsargų tiekimo.

  • Prestižas – gaunate taškų tiek, kiek siekia jūsų siūlymo vertė; be to, pirmą ir antrą vietą užėmę žaidėjai gali padidinti vieno rajono vertę.

  • Dangoraižiai – iš savo lentos dedate dangoraižius į rajoną, kurį šiuo metu lanko meras.

Žaidimas trunka 5 raundus (iš 6 rajonų vienas kiekvieną kartą lieka neaplankytas). Rajonų vertės kiekvieną partiją nustatomos atsitiktinai. Žaidėjas, turintis daugiausia dangoraižių rajone, gauna visą jo vertę taškais, o antra vieta – pusę vertės, ir t. t. Yra papildomas bonusas už statybas visuose rajonuose. Papildomi taškai skiriami už tam tikrus personažus. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų.

Žaidimas sukurtas pagal ankstesnį Stefano Feldo kūrinį Rialto.

Duomenys iš Board Game Geek
New York City
Žaidėjai
1–4
Trukmė
60 min.
Dizaineris
Stefan Feld
Sudėtingumas
2.6 / 5
Kalbos priklausomybė
Be teksto (nereikalinga)
Amžius
12 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 14+
Metai
2022
Reitingas
Bendras: 4727 · Strategija: 1858
Įvertinimas
7.2 (vieta: 4727)
Powered by BoardGameGeek

Vantage

Yra sandėlyje

Original price was: €79.00.Current price is: €74.00.

Vantage – vienas iš rimčiausių žaidimų, sukurtas Jamey Stegmaier, Didelis ir gylus tirynėjimų ir nuotykių pasaulis laukia jūsų!

Vantage – tai atviro pasaulio bendradarbiavimo nuotykių žaidimas, kuriame laukia visa planeta tyrinėjimui, o žaidėjai bendrauja būdami išsisklaidę po pasaulį. Žaidime yra beveik 800 tarpusavyje susietų lokacijų ant 400 kortelių ir daugiau nei 900 kitų atrandamų kortų – visa planeta tampa tavo smėlio dėže.

Kiekvieną žaidimą pradedi tarpžvaigždiniame laive, kuris leidžiasi prie neatrastos planetos. Po avarijos, kuri nutinka toli nuo tavo bendražygių, esi visiškai laisvas – gali tyrinėti, atrasti ir sąveikauti su pasauliu taip, kaip nori. Kiekvieną lokaciją matai pirmojo asmens perspektyva, gali bendrauti ir padėti kitiems žaidėjams, tačiau esi fiziškai toli nuo jų, todėl tik tu vienas matai savo dabartinę vietą.

Be įprastų pergalės sąlygų, tokių kaip misijos pergalė, likimo pergalė ar epinė pergalė (įvykdžius abi), tu gali pats apibrėžti sėkmę, priklausomai nuo to, ką nuspręsi siekti ir pasieksi.

Vantage nėra kampanijos tipo žaidimas – kiekviena partija yra atskiras nuotykis. Į būsimus žaidimus atsineši tik tai, ką išmokai apie pasaulį. Žaidimas yra visiškai savarankiškas – jokių plėtinių, tik keli aksesuarai (pvz., metalinės monetos).

Duomenys iš Board Game Geek
Vantage
Žaidėjai
1–6
Trukmė
180 min.
Dizaineris
Jamey Stegmaier
Sudėtingumas
2.32 / 5
Kalbos priklausomybė
Didelė priklausomybė nuo teksto
Amžius
8 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 14+
Metai
2025
Reitingas
Bendras: 195 · Teminiai: 44
Įvertinimas
8.21 (vieta: 195)
Powered by BoardGameGeek

First in Flight

Išparduota

55.00

First in Flight – smagus lenktynių stalo žaidimas su kortomis.

„First in Flight“ – tai „stumk savo laimę“, denio kūrimo žaidimas apie lenktynes iki ankstyvo skrydžio. Žaidėjai atlieka brolių Wrightų, Samuelio Langley ir kitų skrydžio pionierių vaidmenis, lenktyniaudami kurdami ir pilotuodami „skrajutes“, buvusias prieš šiuolaikinius lėktuvus.

Kiekvieno žaidėjo skrajutės dizainas pavaizduotas kortų kalade, kurią jie gali nuolat tobulinti ir tobulinti, ir kuriuose gali būti nežinomų dizaino trūkumų, kurie kelia grėsmę jų sėkmei.

Skrydis yra „blackjack“ stiliaus iššūkis, norint išbandyti dizainą, sumušti naujus rekordus ir įgyti patirties – tikėkimės, kad nedūžtant. Tada žaidėjai grįžta į seminarą, kad patobulintų savo skrajutes ir pagerintų savo galimybes ateities skrydžiams. Yra daugybė galimų technologijų, pilotų įgūdžių ir draugų, kuriuos žaidėjai gali pritaikyti savo žaidimo stiliui ir strategijai.

Duomenys iš Board Game Geek
First in Flight
Žaidėjai
1–4
Trukmė
75 min.
Dizaineris
Matthew O'Malley, Ben Rosset
Sudėtingumas
2.3 / 5
Kalbos priklausomybė
Vidutinis teksto kiekis
Amžius
8 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 12+
Metai
2023
Reitingas
Bendras: 1918 · Strategija: 949
Įvertinimas
7.47 (vieta: 1918)
Powered by BoardGameGeek

Circle the Wagons: Essential Collection

Yra sandėlyje

19.00

Circle the Wagons: Essential Collection – puikus kortų žaidimas 1-2 žaidėjams. Dabar su papildymais!

🤠 Statyk savo „boomtown“ Vakarų fronte! Rinkite kortas rato drafto metu, dėkite jas į miestelį ir sujunkite teritorijas, kad laimėtumėte klestėjimo taškus. Daugiau nei 800 būdų pelnyti taškų ir milijonai kombinacijų — kiekviena partija kitaip!

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…