KARŠTOS NAUJIENOS
-
Earth: Abundance
€29.00
-
Ra: Traders
€26.00
-
Tricky Traders
€25.00
-
Dorfromantik: Light Luggage
€22.00
-
The Druids of Edora
€59.00
-
DONE I AM
€15.00
📞 +370 612 31015 · ✉️ info@miplas.lt · 🕐 I–IV 10:00–16:00, V 10:00–15:00 · 📍 Verkių g. 35, Vilnius
Earth: Abundance
€29.00
Ra: Traders
€26.00
Tricky Traders
€25.00
Dorfromantik: Light Luggage
€22.00
The Druids of Edora
€59.00
DONE I AM
€15.00
The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game
€24.00
Santorini: Riddle of the Sphinx
The Isle of Cats Duel
€28.00
Tianxia
€52.00
Yokohama Duel
€22.00
Rinktiniai žaidimai
Return to Dark Tower (pažeista dėžė)
boop the Halls!
€35.00
Through the Desert (2024)
€30.00
Robinson Crusoe: Collector's Edition + Book of Adventures (Gamefound Edition)
Revive €45.00
Greenland 3rd edition – Vidutinio sudėtingumo ekonominis strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai veiks kaip 11-15 amžiaus Grenlandijos gentys. Šiame žaidimo leidime rasite papildymą Sea Sami, su kurio žaidimą gali žaisti iki 4 žaidėjų.
Ši nauja „Greenland“ leidimo versija apima Sea Sami išplėtimo pakuotę, todėl žaidimą gali žaisti iki 4 žaidėjų.
Žaidime keturi žaidėjai atstovauja skirtingoms gentims: Tunitai (žaidėjas Žalias), Norvegai (žaidėjas Raudonas), Jūros Sámi (žaidėjas Mėlynas) ir Thule (žaidėjas Geltonas), gyvenančioms Grenlandijoje nuo XI iki XV amžiaus.
Kaip gentis, jūs stengiatės užsitikrinti maistą, išteklius ir technologijas, kad padidintumėte savo genties dydį ir išlaikytumėte vaikus, senelius ir gyvulius, tuo pačiu sunaikindami konkuruojančias rūšis arba rinkdami išteklius, kad gautumėte pergalės taškų. Turite atsižvelgti į orus ir gamtos išteklių išnykimą, taip pat daryti sandorius, kad apsaugotumėte savo žmonas, tuo pačiu pasirinkdami tarp monoteizmo ir politeizmo. Šiame tableau kūrimo žaidime išsiųsite savo gyventojus medžioti vietines Grenlandijos rūšis – tačiau kai kurios gali negrįžti. (Istoriškai klimatas tapo šaltas, ir išnyko visos, išskyrus Thule (Inuit) gentis.)
Žaidime žaidimas vyksta per šešis etapus; visi žaidėjai atlieka kiekvieną etapą pagal eilės tvarką, tada prasideda kitas etapas. Kiekvienas ėjimas yra viena karta. Etapai:
Įvykiai: Pavyzdžiai – senelių mirtis, gyvūnų migracija, konfliktai ar globalinis atšalimas. Jei atvyksta prekybos laivas, vyksta aukcionas.
Medžiotojų paskyrimas: Medžiotojai paskiriami medžioklės plotams, išteklių rinkimui, kolonizavimui, kitų genčių puolimui dėl žmonų ar gyvūnų, arba paskyrimui seneliu.
Derybos: Žaidėjai gali papirkti kitus, kad šie ramiai atšauktų medžiotojus, įskaitant jų vedimą su dukromis. Žaidėjai su karo vadu seneliu gali naudoti medžiotojus, kad užpultų kitus toje pačioje kortoje. Naujoji pasaulio dalis tampa priešiška, jei kolonistų per daug.
Medžioklės sprendimas: Už kiekvieną medžiotoją metama kauliukų ir pritaikomi technologijų bei santuokų pranašumai. Sėkmė gali reikšti naujų medžiotojų, išteklių, rankinių kortų, žmonų ir/ar technologijų gavimą. Atsargiai – kai kurie gyvūnai gali būti klaidingai suprasti pagal grobio-predatoriaus santykius ir jūsų medžiotojai gali negrįžti. Kai kurios sėkmės leidžia imti kortas iš centrinės žaidimo zonos į savo ranką, jei neviršijama rankų ribos.
Gyvulių išlaikymas: Sumokėti už jau prijaukintus gyvulius.
Senelių veiksmai: Pavyzdžiai – išradimas, prijaukinimas, pamokslavimas ir raganų deginimas. Jei neturite senelių, galite pereiti prie monoteizmo.
Atsižvelgiant į kiekvieno žaidėjo galutinį teistinį pasaulėžiūrą, jis turi kintamą įvertinimą pagal sėkmingas medžiokles (politeizmas) arba išteklių rinkimą (monoteizmas).


🔒 Saugus apmokėjimas
💳 Paysera · 🏦 Bankinis pavedimas · 🏬 Atsiimant
↩️ „Reroll“ per 14 d. Jei žaidimas „nesužaidė“, grąžinkite be streso.
Pastaba: pakuotė turi būti neatidaryta, plėvelė nepažeista. Netaikoma naudotiems žaidimams.
Liko tik 1 vnt.
Greenland 3rd edition – Vidutinio sudėtingumo ekonominis strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai veiks kaip 11-15 amžiaus Grenlandijos gentys. Šiame žaidimo leidime rasite papildymą Sea Sami, su kurio žaidimą gali žaisti iki 4 žaidėjų.
Ši nauja „Greenland“ leidimo versija apima Sea Sami išplėtimo pakuotę, todėl žaidimą gali žaisti iki 4 žaidėjų.
Žaidime keturi žaidėjai atstovauja skirtingoms gentims: Tunitai (žaidėjas Žalias), Norvegai (žaidėjas Raudonas), Jūros Sámi (žaidėjas Mėlynas) ir Thule (žaidėjas Geltonas), gyvenančioms Grenlandijoje nuo XI iki XV amžiaus.
Kaip gentis, jūs stengiatės užsitikrinti maistą, išteklius ir technologijas, kad padidintumėte savo genties dydį ir išlaikytumėte vaikus, senelius ir gyvulius, tuo pačiu sunaikindami konkuruojančias rūšis arba rinkdami išteklius, kad gautumėte pergalės taškų. Turite atsižvelgti į orus ir gamtos išteklių išnykimą, taip pat daryti sandorius, kad apsaugotumėte savo žmonas, tuo pačiu pasirinkdami tarp monoteizmo ir politeizmo. Šiame tableau kūrimo žaidime išsiųsite savo gyventojus medžioti vietines Grenlandijos rūšis – tačiau kai kurios gali negrįžti. (Istoriškai klimatas tapo šaltas, ir išnyko visos, išskyrus Thule (Inuit) gentis.)
Žaidime žaidimas vyksta per šešis etapus; visi žaidėjai atlieka kiekvieną etapą pagal eilės tvarką, tada prasideda kitas etapas. Kiekvienas ėjimas yra viena karta. Etapai:
Įvykiai: Pavyzdžiai – senelių mirtis, gyvūnų migracija, konfliktai ar globalinis atšalimas. Jei atvyksta prekybos laivas, vyksta aukcionas.
Medžiotojų paskyrimas: Medžiotojai paskiriami medžioklės plotams, išteklių rinkimui, kolonizavimui, kitų genčių puolimui dėl žmonų ar gyvūnų, arba paskyrimui seneliu.
Derybos: Žaidėjai gali papirkti kitus, kad šie ramiai atšauktų medžiotojus, įskaitant jų vedimą su dukromis. Žaidėjai su karo vadu seneliu gali naudoti medžiotojus, kad užpultų kitus toje pačioje kortoje. Naujoji pasaulio dalis tampa priešiška, jei kolonistų per daug.
Medžioklės sprendimas: Už kiekvieną medžiotoją metama kauliukų ir pritaikomi technologijų bei santuokų pranašumai. Sėkmė gali reikšti naujų medžiotojų, išteklių, rankinių kortų, žmonų ir/ar technologijų gavimą. Atsargiai – kai kurie gyvūnai gali būti klaidingai suprasti pagal grobio-predatoriaus santykius ir jūsų medžiotojai gali negrįžti. Kai kurios sėkmės leidžia imti kortas iš centrinės žaidimo zonos į savo ranką, jei neviršijama rankų ribos.
Gyvulių išlaikymas: Sumokėti už jau prijaukintus gyvulius.
Senelių veiksmai: Pavyzdžiai – išradimas, prijaukinimas, pamokslavimas ir raganų deginimas. Jei neturite senelių, galite pereiti prie monoteizmo.
Atsižvelgiant į kiekvieno žaidėjo galutinį teistinį pasaulėžiūrą, jis turi kintamą įvertinimą pagal sėkmingas medžiokles (politeizmas) arba išteklių rinkimą (monoteizmas).
Norėdami parašyti atsiliepimą, turite prisijungti.
Iki savaitės pabaigos — nemokamas pristatymas į LP Express paštomatus Lietuvoje užsakymams nuo 49 €! 🤩
Neturite paskyros?
Sukurti paskyrąSending...

Turi klausimų? Mes padėsime ;)
I will be back soon
Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra