Greenland 3rd edition
60-120 min. 1-4 žaidėjai 12+
€49.00
Greenland 3rd edition – Vidutinio sudėtingumo ekonominis strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai veiks kaip 11-15 amžiaus Grenlandijos gentys. Šiame žaidimo leidime rasite papildymą Sea Sami, su kurio žaidimą gali žaisti iki 4 žaidėjų.
Ši nauja „Greenland“ leidimo versija apima Sea Sami išplėtimo pakuotę, todėl žaidimą gali žaisti iki 4 žaidėjų.
Žaidime keturi žaidėjai atstovauja skirtingoms gentims: Tunitai (žaidėjas Žalias), Norvegai (žaidėjas Raudonas), Jūros Sámi (žaidėjas Mėlynas) ir Thule (žaidėjas Geltonas), gyvenančioms Grenlandijoje nuo XI iki XV amžiaus.
Kaip gentis, jūs stengiatės užsitikrinti maistą, išteklius ir technologijas, kad padidintumėte savo genties dydį ir išlaikytumėte vaikus, senelius ir gyvulius, tuo pačiu sunaikindami konkuruojančias rūšis arba rinkdami išteklius, kad gautumėte pergalės taškų. Turite atsižvelgti į orus ir gamtos išteklių išnykimą, taip pat daryti sandorius, kad apsaugotumėte savo žmonas, tuo pačiu pasirinkdami tarp monoteizmo ir politeizmo. Šiame tableau kūrimo žaidime išsiųsite savo gyventojus medžioti vietines Grenlandijos rūšis – tačiau kai kurios gali negrįžti. (Istoriškai klimatas tapo šaltas, ir išnyko visos, išskyrus Thule (Inuit) gentis.)
Žaidime žaidimas vyksta per šešis etapus; visi žaidėjai atlieka kiekvieną etapą pagal eilės tvarką, tada prasideda kitas etapas. Kiekvienas ėjimas yra viena karta. Etapai:
Įvykiai: Pavyzdžiai – senelių mirtis, gyvūnų migracija, konfliktai ar globalinis atšalimas. Jei atvyksta prekybos laivas, vyksta aukcionas.
Medžiotojų paskyrimas: Medžiotojai paskiriami medžioklės plotams, išteklių rinkimui, kolonizavimui, kitų genčių puolimui dėl žmonų ar gyvūnų, arba paskyrimui seneliu.
Derybos: Žaidėjai gali papirkti kitus, kad šie ramiai atšauktų medžiotojus, įskaitant jų vedimą su dukromis. Žaidėjai su karo vadu seneliu gali naudoti medžiotojus, kad užpultų kitus toje pačioje kortoje. Naujoji pasaulio dalis tampa priešiška, jei kolonistų per daug.
Medžioklės sprendimas: Už kiekvieną medžiotoją metama kauliukų ir pritaikomi technologijų bei santuokų pranašumai. Sėkmė gali reikšti naujų medžiotojų, išteklių, rankinių kortų, žmonų ir/ar technologijų gavimą. Atsargiai – kai kurie gyvūnai gali būti klaidingai suprasti pagal grobio-predatoriaus santykius ir jūsų medžiotojai gali negrįžti. Kai kurios sėkmės leidžia imti kortas iš centrinės žaidimo zonos į savo ranką, jei neviršijama rankų ribos.
Gyvulių išlaikymas: Sumokėti už jau prijaukintus gyvulius.
Senelių veiksmai: Pavyzdžiai – išradimas, prijaukinimas, pamokslavimas ir raganų deginimas. Jei neturite senelių, galite pereiti prie monoteizmo.
Atsižvelgiant į kiekvieno žaidėjo galutinį teistinį pasaulėžiūrą, jis turi kintamą įvertinimą pagal sėkmingas medžiokles (politeizmas) arba išteklių rinkimą (monoteizmas).


Liko tik 1 prekė!
Greenland 3rd edition – Vidutinio sudėtingumo ekonominis strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai veiks kaip 11-15 amžiaus Grenlandijos gentys. Šiame žaidimo leidime rasite papildymą Sea Sami, su kurio žaidimą gali žaisti iki 4 žaidėjų.
Ši nauja „Greenland“ leidimo versija apima Sea Sami išplėtimo pakuotę, todėl žaidimą gali žaisti iki 4 žaidėjų.
Žaidime keturi žaidėjai atstovauja skirtingoms gentims: Tunitai (žaidėjas Žalias), Norvegai (žaidėjas Raudonas), Jūros Sámi (žaidėjas Mėlynas) ir Thule (žaidėjas Geltonas), gyvenančioms Grenlandijoje nuo XI iki XV amžiaus.
Kaip gentis, jūs stengiatės užsitikrinti maistą, išteklius ir technologijas, kad padidintumėte savo genties dydį ir išlaikytumėte vaikus, senelius ir gyvulius, tuo pačiu sunaikindami konkuruojančias rūšis arba rinkdami išteklius, kad gautumėte pergalės taškų. Turite atsižvelgti į orus ir gamtos išteklių išnykimą, taip pat daryti sandorius, kad apsaugotumėte savo žmonas, tuo pačiu pasirinkdami tarp monoteizmo ir politeizmo. Šiame tableau kūrimo žaidime išsiųsite savo gyventojus medžioti vietines Grenlandijos rūšis – tačiau kai kurios gali negrįžti. (Istoriškai klimatas tapo šaltas, ir išnyko visos, išskyrus Thule (Inuit) gentis.)
Žaidime žaidimas vyksta per šešis etapus; visi žaidėjai atlieka kiekvieną etapą pagal eilės tvarką, tada prasideda kitas etapas. Kiekvienas ėjimas yra viena karta. Etapai:
Įvykiai: Pavyzdžiai – senelių mirtis, gyvūnų migracija, konfliktai ar globalinis atšalimas. Jei atvyksta prekybos laivas, vyksta aukcionas.
Medžiotojų paskyrimas: Medžiotojai paskiriami medžioklės plotams, išteklių rinkimui, kolonizavimui, kitų genčių puolimui dėl žmonų ar gyvūnų, arba paskyrimui seneliu.
Derybos: Žaidėjai gali papirkti kitus, kad šie ramiai atšauktų medžiotojus, įskaitant jų vedimą su dukromis. Žaidėjai su karo vadu seneliu gali naudoti medžiotojus, kad užpultų kitus toje pačioje kortoje. Naujoji pasaulio dalis tampa priešiška, jei kolonistų per daug.
Medžioklės sprendimas: Už kiekvieną medžiotoją metama kauliukų ir pritaikomi technologijų bei santuokų pranašumai. Sėkmė gali reikšti naujų medžiotojų, išteklių, rankinių kortų, žmonų ir/ar technologijų gavimą. Atsargiai – kai kurie gyvūnai gali būti klaidingai suprasti pagal grobio-predatoriaus santykius ir jūsų medžiotojai gali negrįžti. Kai kurios sėkmės leidžia imti kortas iš centrinės žaidimo zonos į savo ranką, jei neviršijama rankų ribos.
Gyvulių išlaikymas: Sumokėti už jau prijaukintus gyvulius.
Senelių veiksmai: Pavyzdžiai – išradimas, prijaukinimas, pamokslavimas ir raganų deginimas. Jei neturite senelių, galite pereiti prie monoteizmo.
Atsižvelgiant į kiekvieno žaidėjo galutinį teistinį pasaulėžiūrą, jis turi kintamą įvertinimą pagal sėkmingas medžiokles (politeizmas) arba išteklių rinkimą (monoteizmas).
Norėdami parašyti atsiliepimą, turite prisijungti.
Atsiliepimai
There are no reviews yet