KARŠTOS NAUJIENOS
-
Earth: Abundance
€29.00
-
Ra: Traders
€26.00
-
Tricky Traders
€25.00
-
Dorfromantik: Light Luggage
€22.00
-
The Druids of Edora
€59.00
-
DONE I AM
€15.00
📞 +370 612 31015 · ✉️ info@miplas.lt · 🕐 I–IV 10:00–16:00, V 10:00–15:00 · 📍 Verkių g. 35, Vilnius
Earth: Abundance
€29.00
Ra: Traders
€26.00
Tricky Traders
€25.00
Dorfromantik: Light Luggage
€22.00
The Druids of Edora
€59.00
DONE I AM
€15.00
The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game
€24.00
Santorini: Riddle of the Sphinx
The Isle of Cats Duel
€28.00
Tianxia
€52.00
Yokohama Duel
€22.00
Rinktiniai žaidimai
Return to Dark Tower (pažeista dėžė)
boop the Halls!
€35.00
Through the Desert (2024)
€30.00
Robinson Crusoe: Collector's Edition + Book of Adventures (Gamefound Edition)
Revive €59.00
Labai geras ir gražus teritorijų kontrolės stalo žaidimas. Mano nuomone – vienas iš geriausių.
Inis yra žaidimas, gilus Keltų istorijos ir mitologijos įkvėptas, kuriame žaidėjai laimi, kai tampa išrinktu Salos Karaliumi (Inis). Žaidėjai gali siekti vienos iš trijų skirtingų pergalės sąlygų:
Žaidimo metu žaidėjai taip pat uždirba darbų kortas, kurios paprastai yra išreiškiamos bardų dainomis arba išgraviruotos meistrų kūrėjų, ir kurios sumažina magijos taškus iki šešių bet kuriai sąlygai. Nors viena pergalės sąlyga yra pakankama, kad būtų paskelbtas karaliumi, patyrusių žaidėjų žaidimas dažnai būna labai subalansuotas, pabrėžiant salos sostinės vadovavimą.
Kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai atlieka Asamblėjos veiksmą, kuriame jie pasirenka keturias veiksmų kortas (13 kortų trims žaidėjams ir 17 kortų keturiems žaidėjams). Veiksmų kortos, kurios nebuvo panaudotos sezono pabaigoje, nesaugomos kitam raundui. Žaidėjai taip pat turi prieigą prie lyderių kortų, kurios skiriamos teritorijoms, kuriose jie buvo išrinkti lyderiais Asamblėjoje. Kiekviena Asamblėja perkelia šias kortas. Galiausiai, žaidėjai renkasi epines pasakas — kortas, vaizduojančias senovės Airijos dievų ir herojų, tokių kaip Cuchulainn, Dagda, Lugh ir kt., veiksmus. Šios kortos suteikia įvairių veiksmų: klanų pridėjimą, judėjimą, statymą/tyrinėjimą ir specialius veiksmus.
Svarbiausi žaidimo elementai — kruopštus kortų rinkimas, rankų valdymas, blefavimas (ypač kai žaidėjai supranta, kaip svarbu praleisti ėjimą), gero laiko pasirinkimas ir aiškus galios pusiausvyros supratimas.
Nors Inis turi “figūras”, kurios “yra ant žemėlapio”, klaida būtų žaisti tai kaip kovinį žaidimą, nes kitų klanų eliminavimas sumažina jūsų šansus pasiekti Vadovavimo pergalės sąlygą. Taigi, paprastai klanų judėjimas baigiasi taikiu susitarimu, net jei nėra aiškaus teritorijų lyderio. Kovos, žinoma, įvyksta, nes Keltų klanai gali būti neramūs, ir geras žaidėjas klausysis savo klano žmonių (t.y., savo kortų). Kovos aspektas atsispindi klano miniatiūrose, kurios vaizduoja karius. Kiekvienas žaidėjas turi 12 miniatiūrų: miško darbų, piemenų ir prekybininkų, kurie neturi įtakos žaidimui, tačiau suteikia jam spalvą.
🔒 Saugus apmokėjimas
💳 Paysera · 🏦 Bankinis pavedimas · 🏬 Atsiimant
↩️ „Reroll“ per 14 d. Jei žaidimas „nesužaidė“, grąžinkite be streso.
Pastaba: pakuotė turi būti neatidaryta, plėvelė nepažeista. Netaikoma naudotiems žaidimams.
Neturime
Jokių rūpesčių! Įveskite savo el. pašto adresą ir mes jums pranešime, kai tik prekė vėl bus sandėlyje.
Labai geras ir gražus teritorijų kontrolės stalo žaidimas. Mano nuomone – vienas iš geriausių.
Inis yra žaidimas, gilus Keltų istorijos ir mitologijos įkvėptas, kuriame žaidėjai laimi, kai tampa išrinktu Salos Karaliumi (Inis). Žaidėjai gali siekti vienos iš trijų skirtingų pergalės sąlygų:
Žaidimo metu žaidėjai taip pat uždirba darbų kortas, kurios paprastai yra išreiškiamos bardų dainomis arba išgraviruotos meistrų kūrėjų, ir kurios sumažina magijos taškus iki šešių bet kuriai sąlygai. Nors viena pergalės sąlyga yra pakankama, kad būtų paskelbtas karaliumi, patyrusių žaidėjų žaidimas dažnai būna labai subalansuotas, pabrėžiant salos sostinės vadovavimą.
Kiekvieno raundo pradžioje žaidėjai atlieka Asamblėjos veiksmą, kuriame jie pasirenka keturias veiksmų kortas (13 kortų trims žaidėjams ir 17 kortų keturiems žaidėjams). Veiksmų kortos, kurios nebuvo panaudotos sezono pabaigoje, nesaugomos kitam raundui. Žaidėjai taip pat turi prieigą prie lyderių kortų, kurios skiriamos teritorijoms, kuriose jie buvo išrinkti lyderiais Asamblėjoje. Kiekviena Asamblėja perkelia šias kortas. Galiausiai, žaidėjai renkasi epines pasakas — kortas, vaizduojančias senovės Airijos dievų ir herojų, tokių kaip Cuchulainn, Dagda, Lugh ir kt., veiksmus. Šios kortos suteikia įvairių veiksmų: klanų pridėjimą, judėjimą, statymą/tyrinėjimą ir specialius veiksmus.
Svarbiausi žaidimo elementai — kruopštus kortų rinkimas, rankų valdymas, blefavimas (ypač kai žaidėjai supranta, kaip svarbu praleisti ėjimą), gero laiko pasirinkimas ir aiškus galios pusiausvyros supratimas.
Nors Inis turi “figūras”, kurios “yra ant žemėlapio”, klaida būtų žaisti tai kaip kovinį žaidimą, nes kitų klanų eliminavimas sumažina jūsų šansus pasiekti Vadovavimo pergalės sąlygą. Taigi, paprastai klanų judėjimas baigiasi taikiu susitarimu, net jei nėra aiškaus teritorijų lyderio. Kovos, žinoma, įvyksta, nes Keltų klanai gali būti neramūs, ir geras žaidėjas klausysis savo klano žmonių (t.y., savo kortų). Kovos aspektas atsispindi klano miniatiūrose, kurios vaizduoja karius. Kiekvienas žaidėjas turi 12 miniatiūrų: miško darbų, piemenų ir prekybininkų, kurie neturi įtakos žaidimui, tačiau suteikia jam spalvą.
Norėdami parašyti atsiliepimą, turite prisijungti.
Yra sandėlyje
Liko tik 1 vnt.
Neturite paskyros?
Sukurti paskyrąSending...

Turi klausimų? Mes padėsime ;)
I will be back soon
Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra