Rodoma 1061–1080 iš 2899

Filtruoti pagal kainą
Žaidimo trukmė (maks.):
Žaidėjų skaičius:
Žaidėjų amžius (nuo):

Fugitive (Second Edition)

Išparduota

29.00

Fugitive (Second Edition) – naujai perleistas ir atnaujintas puikus blefavimo ir dedukcijos kortų žaidimas dviem žaidėjams.

Fugitive yra įtemptas, lengvai išmokstamas dviejų žaidėjų dedukcinis kortų žaidimas. Vienas žaidėjas yra bėglys, bandantis ištrūkti iš miesto, o jį persekioja nesustabdomas agentas. Bėglys žaidžia užverstas kortas, bandydamas pasiekti tikslą, o agentas turi atspėti tas kortas, kad jas atskleistų. Jei visos kortos atverčiamos, bėglys sugaunamas.

Age of Galaxy

Išparduota

29.00

Age of Galaxy – strateginis stalo žaidimas kompaktiškoje dėžutėje.

Age of Galaxy yra strateginis žaidimas, priklausantis Age of Civilization linijai. Šis kišeninio dydžio 4X žaidimas suteikia jums galimybę vadovauti taržvaigždinei sąjungai, kurią sudaro trys frakcijos, turinčios unikalius gebėjimus. Galite tyrinėti sistemas, kolonizuoti planetas, tyrinėti technologijas, statyti galaktikos kruizerius ir dar daugiau.

Onus Trianus

Išparduota

70.00

Onus Trianus – pikus karinis stalo žaidimas.

Ar kada nors svajojote vadovauti galingai armijai? Ar jums patiko skaityti istorinį romaną apie Senovės Romą ir norėjote persikelti į šį laikotarpį, į mūšio vidurį? Ar norėtumėte pakeisti istoriją arba atgaivinti įdomius istorinius įvykius? Jei į bet kurį iš šių klausimų atsakėte teigiamai, tuomet šis žaidimas skirtas jums.

ONUS! Traianus yra istorinis karo žaidimas, panašus į miniatiūrų žaidimą, kuriame dvi pusės susiremia senoviniame mūšyje. Šis žaidimas yra orientuotas į didžiųjų supergalybių armijas Romos imperijos aukso amžiuje, valdant imperatoriams Trajanui ir Hadrianui, 1–2 amžiuje po Kristaus. Žaidime skirtingos veiksmų kortos atkuria įvairius įsakymus ir mūšio įvykius, todėl kiekviena partija yra unikali, o bet koks susidūrimas gali tapti epinis, nenuspėjamas ir jaudinantis. ONUS! galima žaisti bet kur, tačiau, norint gauti geriausią žaidimo patirtį, rekomenduojame žaidimo plotą, kuris būtų kuo didesnis, t.y. 100 x 90 cm.

Vienetai vaizduojami kortomis, kurios yra prilygintos Centurijai arba Manipului, atstovaujant pėstininkų dalinius nuo 80 iki 100 karių, kavalerijos dalinius iš 20 kavaleristų arba 6 dramblius. Vienetai turi savo savybių rinkinį, kuris atspindi nuolatines dalinio savybes, tokias kaip artimos kovos gebėjimai, tolimų atakų pajėgumai, gynybiniai gebėjimai, moralė, gyvybės taškai ir judėjimo gebėjimai. Šis savybių rinkinys gauna priedus ir nuobaudas priklausomai nuo situacijos ir kovos. Vienetai taip pat turi savo unikalių įgūdžių rinkinį, kuris atspindi specifinius gebėjimus, kuriuos jie gali atlikti: nuo gynybinių formacijų iki itin veiksmingų puolimo technikų prieš priešus. Kai kurie iš šių įgūdžių turi būti aktyvuoti; tai reiškia, kad vieno susidūrimo metu gali būti naudojamas tik vienas iš jų, o kiti yra būdingi vienetams.

Vadovavimas žaidime yra atstovaujamas Generolo figūros. Generolo žetonas vaizduoja jo štabo būstinę ir jo asmeninę palydą. Be vadovavimo pranašumo, generolas suteikia papildomus bonusus netoliese esantiems vienetams, stiprindamas karių moralę ir suteikdamas papildomų privalumų, kai jie susiduria su priešu kruvinuose susirėmimuose.

Let’s Go! To Japan

Išparduota

49.00

Let’s Go! To Japan – labai gerai įvertintas strateginis stalo žaidimas šeimai.

Žaidime „Let’s Go! To Japan“ jūs esate keliautojas, planuojantis ir išgyvenantis savo svajonių atostogas Japonijoje.

Žaidimą sudaro trylika raundų, kurių metu žaidėjai traukia veiklos kortas, iliustruotas Japonijoje gyvenančių menininkų, ir strategiškai jas išdėsto skirtingomis dienomis savo savaitės trukmės maršrute. Šios nepamirštamos turistinės vietos privers jus keliauti tarp Tokijo ir Kioto, bandant suplanuoti optimalią veiklą, kad maksimaliai išnaudotumėte savo patirtį ir subalansuotumėte savo išteklius. Žaidimas baigiasi paskutiniu raundu, kuriame galutinai išvykstate į suplanuotą kelionę, aktyvuodami kiekvieną savo kortą iš eilės.

Žaidėjas, kuris savo kelionės pabaigoje surenka daugiausia taškų, laimi!

Unreliable Wizard

Išparduota

19.00

Unreliable Wizard – smagus solo žaidimas.

Jūs esate burtininko mokinys, kuriam Karalius paveda užduotį sunaikinti Demonų valdovą ir taip išgelbėti Princesę. Šiame vieno žaidėjo kortų žaidime jūs keliausite žemėlapiu, kovodami su priešo tarnybiniais demonais, rinksite naujas magijas ir kelionės draugus, kurie padės jums kelyje.

Žaidimą sudaro 32 kortos. Jūs judate savo burtininku per žemėlapį, mokėdami Gyvybės Taškais už įvairių vietovių perėjimą. Tam tikros vietovės yra mūšio taškai, kuriuose kovojate su priešo tarnybiniais demonais. Naudojate savo kortų rinkinį magijai kurti, suderindami tam tikras magijos sekas, o jūsų kelionės draugai taip pat gali panaudoti savo įgūdžius. Jei nugalėsite blogio tarnus, gausite daugiau kortų, kurios gali turėti magiją arba kelionės draugus. Jei nugalėsite Demonų valdovą žemėlapio gale, jūs laimėsite!

The Battle of Versailles

Išparduota

32.00

The Battle of Versailles – Tug of War mechanikos stalo žaidimas dviem žaidėjams.

Žaidime The Battle of Versailles (Versalio mūšis) žaidėjai įkūnija Prancūzijos arba JAV komandą, kurios susiduria viena su kita, žaisdamos veiksmo kortas, kad parodytų savo geriausius apdarus, pritrauktų garsiausius įžymybes arba erzintų priešininką skleidžiant blogas paskalas. Žaidėjai taip pat varžosi, kuris daugiau prisidės prie Versalio rūmų atstatymo nei jų priešininkas.

Šis žaidimas įkvėptas legendinio 1973 m. Versalio mados šou, kuriame penki amerikiečių dizaineriai – Anne Klein, Halston, Oscar de la Renta, Stephen Burrows ir Bill Blass – susitiko su penkiais prancūzų dizaineriais: Yves Saint Laurent, Hubert de Givenchy, Emanuel Ungaro, Pierre Cardin ir Christian Dior. Amerikiečių dizaineriai, laikyti novatoriškesniais ir mažiau tradiciniais nei prancūzai, laimėjo šią mados dvikovą ir įsitvirtino mados pasaulyje. Šis renginys buvo plačiai aprašytas žiniasklaidoje ir laikomas svarbiu lūžiu mados istorijoje.

Among Cultists: A Social Deduction Thriller

Išparduota

59.00

Among Cultists: A Social Deduction Thriller – dedukcinis vakarėlių stalo žaidimas.

Tapkite M, slaptos draugijos, nariu! 4-8 tyrėjai bando užkirsti kelią didžiojo blogio atėjimui Universitete… tačiau saugokitės: tarp mūsų jau yra piktų kultistų!

AMONG CULTISTS – unikali socialinio dedukcijos žaidimo patirtis, įkvėpta „Innersloth“ šedevro AMONG US!

Šis žaidimas sujungia stalo žaidimo elementus su tradicine socialine dedukcija. Žaidėjai yra arba Tyrėjai, arba Kultistai, ir jie juda po žaidimo lentą, sukeldami įvairius įvykius, veiksmus ir susidūrimus. Tyrėjai turi 10 raundų, per kuriuos turi surinkti reikiamą pergalės taškų skaičių arba išmesti visus Kultistus. Kultistai turi 10 raundų, kad sabotuotų ar nužudytų Tyrėjus.

Clash of magic schools

Išparduota

20.00

Clash of magic schools – kortų žaidimas dviem žaidėjams.

Dviejų žaidėjų žaidime „Clash of Magic Schools“ kiekvienas žaidėjas tampa vienos iš magijos mokyklų direktoriumi, kuri susiduria su kita mokykla burtininkų turnyro finale. Būkite pasiruošę daryti viską, kas reikalinga, kad padėtumėte savo mokyklai laimėti šį prestižinį iššūkį.

Žaidimo metu siųsite savo mokinius įveikti pavojingus išbandymus įvairiose arenose, žinodami, kad varžovų mokykla bandys pavogti pergalę bet kokia kaina, netgi naudodama uždraustą magiją. Įtampa kyla…

Kas laimės šių metų Burtininkų turnyrą?

Diamant (2024)

Išparduota

20.00

Diamant – atnaujinta žaidimo Diamant (Incan Gold) versija.  Atnaujintas žaidimo dizainas, taisyklės nepasikeitė.

„Diamant“, taip pat išleistas kaip „Incan Gold“, yra greitas ir linksmas rizikos žaidimas. Žaidėjai leidžiasi į šachtas ar tyrinėja džiunglių takus, išversdami kortas iš kaladės ir tolygiai dalindamiesi rastais brangakmeniais, o likusieji brangakmeniai lieka ant kortos. Prieš atverčiant kitą kortą, žaidėjai turi galimybę palikti šachtą ir paslėpti savo turtus, įskaitant brangakmenius, kuriuos surinko grįždami atgal.

Kodėl verta išeiti? Nes kaladėje taip pat yra pavojų: skorpionų, gyvačių, nuodingų dujų, sprogimų ir uolų griūčių. Kai tam tikras pavojus atskleidžiamas antrą kartą (pvz., antrasis skorpionas), visi, kurie dar yra šachtoje ar kelyje, turi palikti visus surinktus brangakmenius ir bėgti ieškoti saugumo. Kiekvieną kartą, kai daugiau žaidėjų pasitraukia, tavo dalis padidėja, kas galbūt įkvėps tave tyrinėti giliau — tačiau su rizika likti be nieko.

Visuose „Incan Gold“ ir vėlesniuose „Diamant“ leidimuose yra penkios artefaktų kortos, kurios yra maišomos į brangakmenių ir pavojų kortų kaladę, arba po vieną kiekvienam raundui, arba visos iš karto. Kai atverčiama artefaktų korta, niekas negali jos paimti ir ji dedama ant kelio. Jei tik vienas žaidėjas išeina turo pabaigoje, jis surenka ne tik visus likusius brangakmenius, bet ir artefaktą, kuris raundo pabaigoje yra vertas taškų.

Imperial Miners: Aztecs vs Weirdlings

Išparduota

15.00

Imperial Miners: Aztecs vs Weirdlings – pirmas papildymas stalo žaidimui Imperial Miners.

Pirmasis „Imperial Miners“ plėtimas pristato dvi jaudinančias naujas frakcijas – actekus ir keistuolius. Kiekviena frakcija atneša unikalius žaidimo elementus ir strategijas, praturtindama „Imperial Miners“ visatą.

Sakoma, kad jei kasti pakankamai giliai ir toli, galiausiai atsidursi kitoje pusėje. Siekdami tai patikrinti, daugelis Imperijų pradėjo kasti taip giliai, kad atrado dvi naujas žmonių grupes, kurios turėjo tą pačią idėją: actekus, kurie pasakoja didingas ir paslaptingas praeities epochų istorijas, ir keistuolius, kurie ieškojo prieglobsčio žemės gelmėse, o jų gyvenimas stipriai priklauso nuo mėnulio fazių. Atėjo laikas kasti naujų draugų apsuptyje ir atrasti naujas požemines Imperijas!

Atlantis Exodus

Išparduota

59.00

Atlantis Exodus – gražus stalo žaidimas.

Legendinė Atlantida apipinta daugybe pasakojimų ir mitų – sala, kuri, kaip teigiama, nuskendo per vieną naktį.

„Atlantis Exodus“ kelia žaidėjams karaliams iššūkį išgelbėti kuo daugiau piliečių prieš artėjantį žlugimą ir taip išsaugoti jų sukauptas žinias kitam pasauliui ir laikui.

Dėl inovatyvaus sukimosi mechanizmo 1–4 karaliai turi susidurti su nuolat besikeičiančiomis sąlygomis ir nuolat derinti savo strategiją prie skirtingų veiksmų galimybių, kad galiausiai taptų savo laikmečio pasiekimų gelbėtojais.

Nucleum: Court of Progress

Išparduota

27.00

Nucleum: Court of Progress – antras papildymas stalo žaidimui Nucleum.

19 amžiaus pabaigoje Europos monarchijos stengiasi išlikti svarbios šiame greitai besikeičiančiame amžiuje. Nesvarbu, ar tai būtų karaliaus Frederikso teismas Saksijoje, ar senstančios karalienės Viktorijos Britanijos imperijoje, bandančios išlaikyti valdžią tolimuose Australijos turtuose, visi jie turi susidurti su augančiomis politinėmis jėgomis, siekiančiomis užsitikrinti savo dalį branduolinės revoliucijos pyrago. Kai ideologijos susiduria parlamentuose, tokie verslininkai kaip jūs turi daryti viską, kad turėtų daug draugų valdžios rūmuose.

Nucleum: Court of Progress pristato kelias naujas koncepcijas ir taisyklių pakeitimus, kuriuos galima pridėti prie pagrindinio žaidimo ir/arba Nucleum: Australia. Naujoji Court veiksmo kortelė suteikia galimybę siųsti savo darbuotojus į politines partijas ir net tapti jų lyderiais, kad gautumėte įvairių naudų. Prisijungus prie partijos gaunami momentiniai apdovanojimai ir galimybės uždirbti VP per Karaliaus dienos vertinimą, kuris dabar tapo kur kas reikšmingesnis. Papildymas taip pat priduria dvi naujas Eksperimentus, naujas veiksmų korteles, sutartis ir kt.

Nestlings

Išparduota

39.00

Nestlings – gražus nesudėtingas stalo žaidimas su kauliukais.

Žaidime „Nestlings“ žaidėjai įsikūnija į paukščius, konkuruojančius dėl dominavimo keturiose biomose: savanoje, alpinėje zonoje, gėlame vandenyje ir dykumoje.

Kiekviename raunde žaidėjai ridena savo biomų kauliukus ir paeiliui, laikydamiesi laikrodžio rodyklės krypties, deda kauliukus į biomas. Kai žaidėjai padėjo visus savo kauliukus arba nusprendė praleisti raundą, kiekviena bioma yra išsprendžiama.

Žaidėjas, pirmasis padėjęs kauliuką į tam tikrą biomą, įgyja pirmenybę ir gauna apdovanojimus: pirmasis pasirenka išteklių ir gali pašalinti išteklių, kad sutrukdytų savo oponentams. Tačiau jei kitas žaidėjas padeda daugiau kauliukų į tą pačią biomą, jis įgyja pirmenybę. Kai pirmenybės tvarka biomose nustatoma, žaidėjai renkasi išteklius, kad maitintų savo paukštelius, ir gauna atitinkamą segmentą, kurį prideda prie savo žaidėjo lentos žiedo.

Kai visos biomos yra išspręstos, įskaitant laukinių pievų biomą žaidimo lentos centre, žaidėjai gauna taškų pagal tai, kiek paukštelių jie pamaitino ir kiek segmentų surinko savo žiede, nesvarbu, kuriame raunde jie tai padarė.

Žaidimo eigoje kyla vis didesnė įtampa, nes žaidėjai turi priimti svarbius sprendimus, kurie gali nulemti pergalę arba pralaimėjimą. Ar jie pamaitins savo paukštelius, kad gautų daugiau taškų iš karto, ar pasirinks kitą išteklių, kad užbaigtų žiedo segmentą ir gautų premiją bei suaktyvintų galingą grandininę reakciją? Ar jie naudos žaidimo valiutą, kad suaktyvintų dar vieną galutinio žaidimo tikslą, ar taupys ją taškams? Ar jie padės antrą kauliuką, kad įgytų pirmenybę, ar rizikuos ir nueis į kitą biomą, kad paimtų kitus būtinus išteklius?

Pasibaigus ketvirtajam raundui, žaidimas baigiasi, ir žaidėjai atskleidžia savo galutinius žaidimo tikslus bei suskaičiuoja taškus.

Conservas

Išparduota

35.00

Conservas – puikus solo žaidimas.

Tai, ką labiausiai mėgstate gyvenime, yra atnešti jūros džiaugsmus žmonėms visame pasaulyje. Jūs turite nedidelę konservų gamyklą Ispanijos pakrantėje, kur gaminate tiesiog geriausias konservas, kad visi galėtų mėgautis. Jūs atsakote už visą procesą: nuo laivų, kurie rytais išplaukia į jūrą, valdymo, žuvies gaudymo iki pagaliau tų konservų pardavimo. Kiekvieną mėnesį turite specialius tikslus, tačiau tai ne visada apie didžiausio pelno siekimą. Tvarus poveikis jūrai yra labai svarbus: jei pakenksite vandenynui pernelyg daug žvejodami, nepavyks įgyvendinti savo misijos. Išlaikyti subalansuotą santykį su jūra yra gyvybiškai svarbu, nes sunkiai dirbate ir toliau gaminate geriausias konservas pasaulyje!

Kiekviename žaidimo Conservas etape pradėsite kiekvieną sezoną turėdami vieną laivą ir šiek tiek pinigų. Jūra yra atvaizduota maišu, pilnu žuvies ir vandens plytelių. Kiekviename raunde žvejosite iš šio maišo, dalį žuvų parsinešite į savo gamyklą konservuoti, o kitas paliksite jūroje veistis.

Norėdami laimėti, turite palaikyti subtilią pusiausvyrą tarp žvejybos ir populiacijų augimo leidimo. Kiekvieną mėnesį bus unikalus tikslų rinkinys, o jūsų tvarumo tikslai yra tokie pat svarbūs kaip ir finansiniai tikslai. Kiekviena rinka taip pat yra unikali su specifinėmis taisyklėmis ir strategijomis, kaip uždirbti pelną. Su 12 skirtingų scenarijų, atsitiktinai maišomomis laivų ir patobulinimų kortų kaladėmis, kiekvienas žaidimas pasiūlys skirtingą iššūkį, kai auginsite savo įmonę.

Cuzco: Classic Edition

Išparduota

95.00

Cuzco: Classic Edition – patobulinta ir atnaujinta klasikinio S. Feld’o žaidimo Bora Bora versija.

Kaip Chasqui, Jūs pristatote svarbią informaciją pagal Sapa Inka, Inka Imperijos valdovo, įsakymą iš sostinės Kuzko į kaimus, išsidėsčiusius visoje Imperijoje. Studijuojate Kuzko universitete, kad padidintumėte savo statusą, ir tvarkote klestinčią fermą. Religija taip pat vaidina svarbų vaidmenį, todėl siunčiate kunigus į šventyklą ir renkate aukas dievams nuraminti bei užtikrinti jų paramą.

Lost Cities (su Sixth Expedition)

Išparduota

24.00

Lost Cities (su Sixth Expedition) – puikus (jau klasikinis) kortų žaidimas dviem žaidėjams.

„Lost Cities“ yra kortų žaidimas iš „Kosmos“ dviejų žaidėjų serijos. Iš pradžių žaidimą sudarė vieno kortų kaladė su 2-10 reitingo kortomis penkiomis skirtingomis spalvomis, taip pat su trimis specialiomis „rankų paspaudimo“ („HS“ skaičiavimo pavyzdžiuose žemiau) kortomis kiekvienoje rūšyje, tačiau nuo 2019 m. žaidimas dabar apima šešias spalvotas rūšis, o šeštoji spalva yra neprivaloma žaidimui. Pridedama žaidimo lenta, skirta organizuoti išmestų kortų ir padėti žaidėjams tvarkyti savo kortų kolekcijas.

Žaidimo tikslas yra surinkti taškus vykdant pelningas archeologines ekspedicijas į skirtingas vietas, kurias atstovauja spalvotos kortų rūšys. Žaidėjo ėjimo metu jis turi pirmiausia sužaisti vieną kortą – arba pridėdamas ją prie ekspedicijos, arba išmesdamas į spalvą atitinkančią išmetimo krūvelę, tada paimti vieną kortą – arba iš kaladės, arba nuo viršaus išmetimo krūvelės. Kortos, pridėtos prie ekspedicijų, turi būti didėjančia tvarka, tačiau jos neturi būti nuoseklios. Rankų paspaudimai yra laikomi žemesniais nei 2 ir reprezentuoja investicijas į ekspediciją. Taigi, jei sužaidžiate raudoną 4, galite sužaisti bet kurią kitą raudoną kortą, aukštesnę nei 4, per ateities ėjimus, tačiau jau nebegalite sužaisti rankų paspaudimo, 2 ar 3.

One Deck Galaxy

Išparduota

30.00

One Deck Galaxy – naujas žaidimas iš “One deck” žaidimų serijos. Puikiai tinka žaisti solo.

Jūsų civilizacija pasiekė žvaigždes, o jūsų gyventojai alkani atradimams. Tyrinėkite, kolonizuokite, atlikite mokslinius tyrimus – tačiau būkite pasiruošę stiprinti savo pajėgas, kad būtumėte pasiruošę pavojams, kurie jūsų laukia!

One Deck Galaxy yra kooperacinis kosminės civilizacijos kūrimo žaidimas, naudojantis tik korteles, kauliukus ir žetonus. Kiekviena kortelė kaladeje atspindi vietą kosmose, kurią jūsų civilizacija atrado, tačiau taip pat ir naudą, kurią ji galėtų gauti kolonizuodama ar tyrinėdama tą vietą. Šios naudos padidina jūsų galimybes ridenti kauliukus ir juos manipuliuoti, bei padeda jūsų civilizacijai tapti stipresne. Kai kaladė ištuštėja, era progresuoja ir jūsų priešai tampa pavojingesni. Jei nesate pasiruošę, jie gali jus užvaldyti ir nusiųsti jūsų imperiją į nuosmukį, kol ji dar nepasiekė savo tikrojo didybės!

Marrakesh: Essential Edition

Išparduota

89.00

Marrakesh: Essential Edition – Kažkiek supaprastinta komponentu atžvilgiu, palyginus su Classic Edition, bet sumažinta ir kaina.

Vienas iš geriausių naujesnių S. Feldo stalo žaidimų.

Varžykitės su kitomis įtakingomis šeimomis mieste, siekdami įgyti garbingiausius titulus, sumaniai naudodamiesi savo padėjėjais ir ištekliais. Žaidėjas, kuris tai padarys geriausiai, taps naujuoju “Obermufti” Marakeše.

Marakešo žaidimas vyksta per tris raundus, kiekviename raunde yra keturi ėjimai. Kiekvieno ėjimo metu žaidėjai vienu metu ir slaptai pasirenka tris spalvotus cilindrus už savo ekrano. Tada, pagal eilės tvarką, jie deda atitinkamos spalvos padėjėjus ant savo žaidėjo lentos (tai bus veiksmai, kuriuos jie atliks vėliau), o visus cilindrus deda į kubų bokštą. Kubų bokštas atsitiktinai parenka, kurie cilindrai bus prieinami šiam raundui, kai kurie užstringa, o kai kurie iš ankstesnių raundų iškrenta.

Pagal eilės tvarką, žaidėjai pasirenka spalvą ir paima 1-2 cilindrus, kurie perėjo per bokštą (arba tuos, kurie buvo užstrigę iš ankstesnio raundo, bet dabar iškrito) ir deda juos ant savo žaidėjo lentos. Šie cilindrai sustiprins būsimus tos pačios spalvos veiksmus ateinančiuose raunduose. Tada, pagal eilės tvarką, žaidėjai aktyvuoja sritis, kuriose jie padėjo padėjėją.

Veiksmai leidžia žaidėjams gauti turtų, kuriuos galima keisti įtakai mieste. Atliekant įvairius veiksmus taip pat gaunami bonusai ir dar labiau sustiprinami veiksmai žaidimo eigoje. Žaidėjas, kuris iki žaidimo pabaigos surinks daugiausia taškų, laimi.

Kokopelli

Išparduota

40.00

Kokopelli – stalo žaidimas su kortomis, kurį sukūrė žymus S. Feld‘as.

Kiekvienas žaidėjas gauna 36 kortų kaladę, sudarytą iš 3 kiekvienos iš 12 skirtingų ceremonijos kortų (baziniame žaidime yra 16 skirtingų ceremonijų).

Kiekvienas žaidėjas turi žaidėjo lentą su keturiomis ceremonijos vietomis. Jų žaidimo plotą sudaro keturios jų lentos vietos ir dvi artimiausios vietos kairėje ir dešinėje esančių kaimynų (iš viso 8 vietos). Per savo ėjimą jie gali traukti kortą, pradėti ceremoniją savo asmeninėje lentoje, jei tokios ceremonijos nėra jų žaidimo plote; arba žaisti kortą iš rankos į bet kurią ceremoniją savo žaidimo plote. Kai ceremonija pradedama žaidėjo lentoje, ji suteikia ypatingą gebėjimą iki tol, kol ji bus užbaigta.

Ceremonija užbaigiama, kai jai sužaidžiama ketvirta korta, ir žaidėjas gauna pergalės taško žetoną bei išdeda žaidimo pabaigos žetoną, jei dar nėra tokio. Kai visi žaidimo pabaigos žetonai yra išdėstyti, žaidimas baigiasi. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai pergalės taškų, laimi.

Shobu

Išparduota

35.00

Shobu – labai geras ir įdomus abstraktus stalo žaidimas dviem žaidėjams. Vienas iš geriausių pasaulyje.

SHOBU yra puikiai sukurtas abstraktaus strategijos žaidimas dviems žaidėjams. Žaidimas apima 4 kvadratines medines lentas (po 2 kiekvienos spalvos) ir 16 natūralių upės akmenų kiekvienam žaidėjui, dviejų spalvų, su virve, padalijančia žaidimo zoną per pusę.

Jūsų ėjimas susideda iš dviejų dalių. Pirma, žaidėjas gali perkelti vieną iš savo akmenų iki dviejų laukelių bet kuria kryptimi, įskaitant įstrižainę, vadinamą pasyviuoju (arba parengiamuoju) ėjimu. Antra, jie atlieka agresyvesnį ėjimą, kuris turi būti ta pačia kryptimi ir tiek pat laukelių kaip pirmasis ėjimas. Šis antrasis ėjimas leidžia jums stumti akmenis per lentą – arba už lentos krašto. Pašalinkite visus keturis savo oponento akmenis nuo vienos iš keturių lentų, kad laimėtumėte.

SHOBU primena GO arba ŠACHMATUS, tačiau suteikia savo unikalų iššūkį. Jis jaučiasi iš karto pažįstamas, tačiau yra visiškai unikalus ir įtraukiantis.