Filtruoti pagal kainą
Žaidimo trukmė (maks.):
Žaidėjų skaičius:
Žaidėjų amžius (nuo):

Cuzco: Classic Edition

Išparduota

95.00

Cuzco: Classic Edition – patobulinta ir atnaujinta klasikinio S. Feld’o žaidimo Bora Bora versija.

Kaip Chasqui, Jūs pristatote svarbią informaciją pagal Sapa Inka, Inka Imperijos valdovo, įsakymą iš sostinės Kuzko į kaimus, išsidėsčiusius visoje Imperijoje. Studijuojate Kuzko universitete, kad padidintumėte savo statusą, ir tvarkote klestinčią fermą. Religija taip pat vaidina svarbų vaidmenį, todėl siunčiate kunigus į šventyklą ir renkate aukas dievams nuraminti bei užtikrinti jų paramą.

Lost Cities (su Sixth Expedition)

Išparduota

24.00

Lost Cities (su Sixth Expedition) – puikus (jau klasikinis) kortų žaidimas dviem žaidėjams.

„Lost Cities“ yra kortų žaidimas iš „Kosmos“ dviejų žaidėjų serijos. Iš pradžių žaidimą sudarė vieno kortų kaladė su 2-10 reitingo kortomis penkiomis skirtingomis spalvomis, taip pat su trimis specialiomis „rankų paspaudimo“ („HS“ skaičiavimo pavyzdžiuose žemiau) kortomis kiekvienoje rūšyje, tačiau nuo 2019 m. žaidimas dabar apima šešias spalvotas rūšis, o šeštoji spalva yra neprivaloma žaidimui. Pridedama žaidimo lenta, skirta organizuoti išmestų kortų ir padėti žaidėjams tvarkyti savo kortų kolekcijas.

Žaidimo tikslas yra surinkti taškus vykdant pelningas archeologines ekspedicijas į skirtingas vietas, kurias atstovauja spalvotos kortų rūšys. Žaidėjo ėjimo metu jis turi pirmiausia sužaisti vieną kortą – arba pridėdamas ją prie ekspedicijos, arba išmesdamas į spalvą atitinkančią išmetimo krūvelę, tada paimti vieną kortą – arba iš kaladės, arba nuo viršaus išmetimo krūvelės. Kortos, pridėtos prie ekspedicijų, turi būti didėjančia tvarka, tačiau jos neturi būti nuoseklios. Rankų paspaudimai yra laikomi žemesniais nei 2 ir reprezentuoja investicijas į ekspediciją. Taigi, jei sužaidžiate raudoną 4, galite sužaisti bet kurią kitą raudoną kortą, aukštesnę nei 4, per ateities ėjimus, tačiau jau nebegalite sužaisti rankų paspaudimo, 2 ar 3.

One Deck Galaxy

Išparduota

30.00

One Deck Galaxy – naujas žaidimas iš “One deck” žaidimų serijos. Puikiai tinka žaisti solo.

Jūsų civilizacija pasiekė žvaigždes, o jūsų gyventojai alkani atradimams. Tyrinėkite, kolonizuokite, atlikite mokslinius tyrimus – tačiau būkite pasiruošę stiprinti savo pajėgas, kad būtumėte pasiruošę pavojams, kurie jūsų laukia!

One Deck Galaxy yra kooperacinis kosminės civilizacijos kūrimo žaidimas, naudojantis tik korteles, kauliukus ir žetonus. Kiekviena kortelė kaladeje atspindi vietą kosmose, kurią jūsų civilizacija atrado, tačiau taip pat ir naudą, kurią ji galėtų gauti kolonizuodama ar tyrinėdama tą vietą. Šios naudos padidina jūsų galimybes ridenti kauliukus ir juos manipuliuoti, bei padeda jūsų civilizacijai tapti stipresne. Kai kaladė ištuštėja, era progresuoja ir jūsų priešai tampa pavojingesni. Jei nesate pasiruošę, jie gali jus užvaldyti ir nusiųsti jūsų imperiją į nuosmukį, kol ji dar nepasiekė savo tikrojo didybės!

Marrakesh: Essential Edition

Išparduota

89.00

Marrakesh: Essential Edition – Kažkiek supaprastinta komponentu atžvilgiu, palyginus su Classic Edition, bet sumažinta ir kaina.

Vienas iš geriausių naujesnių S. Feldo stalo žaidimų.

Varžykitės su kitomis įtakingomis šeimomis mieste, siekdami įgyti garbingiausius titulus, sumaniai naudodamiesi savo padėjėjais ir ištekliais. Žaidėjas, kuris tai padarys geriausiai, taps naujuoju “Obermufti” Marakeše.

Marakešo žaidimas vyksta per tris raundus, kiekviename raunde yra keturi ėjimai. Kiekvieno ėjimo metu žaidėjai vienu metu ir slaptai pasirenka tris spalvotus cilindrus už savo ekrano. Tada, pagal eilės tvarką, jie deda atitinkamos spalvos padėjėjus ant savo žaidėjo lentos (tai bus veiksmai, kuriuos jie atliks vėliau), o visus cilindrus deda į kubų bokštą. Kubų bokštas atsitiktinai parenka, kurie cilindrai bus prieinami šiam raundui, kai kurie užstringa, o kai kurie iš ankstesnių raundų iškrenta.

Pagal eilės tvarką, žaidėjai pasirenka spalvą ir paima 1-2 cilindrus, kurie perėjo per bokštą (arba tuos, kurie buvo užstrigę iš ankstesnio raundo, bet dabar iškrito) ir deda juos ant savo žaidėjo lentos. Šie cilindrai sustiprins būsimus tos pačios spalvos veiksmus ateinančiuose raunduose. Tada, pagal eilės tvarką, žaidėjai aktyvuoja sritis, kuriose jie padėjo padėjėją.

Veiksmai leidžia žaidėjams gauti turtų, kuriuos galima keisti įtakai mieste. Atliekant įvairius veiksmus taip pat gaunami bonusai ir dar labiau sustiprinami veiksmai žaidimo eigoje. Žaidėjas, kuris iki žaidimo pabaigos surinks daugiausia taškų, laimi.

Kokopelli

Išparduota

40.00

Kokopelli – stalo žaidimas su kortomis, kurį sukūrė žymus S. Feld‘as.

Kiekvienas žaidėjas gauna 36 kortų kaladę, sudarytą iš 3 kiekvienos iš 12 skirtingų ceremonijos kortų (baziniame žaidime yra 16 skirtingų ceremonijų).

Kiekvienas žaidėjas turi žaidėjo lentą su keturiomis ceremonijos vietomis. Jų žaidimo plotą sudaro keturios jų lentos vietos ir dvi artimiausios vietos kairėje ir dešinėje esančių kaimynų (iš viso 8 vietos). Per savo ėjimą jie gali traukti kortą, pradėti ceremoniją savo asmeninėje lentoje, jei tokios ceremonijos nėra jų žaidimo plote; arba žaisti kortą iš rankos į bet kurią ceremoniją savo žaidimo plote. Kai ceremonija pradedama žaidėjo lentoje, ji suteikia ypatingą gebėjimą iki tol, kol ji bus užbaigta.

Ceremonija užbaigiama, kai jai sužaidžiama ketvirta korta, ir žaidėjas gauna pergalės taško žetoną bei išdeda žaidimo pabaigos žetoną, jei dar nėra tokio. Kai visi žaidimo pabaigos žetonai yra išdėstyti, žaidimas baigiasi. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai pergalės taškų, laimi.

Splendor (2024)

Išparduota

34.00

Splendor – vienas iš populiariausių ir žaidžiamiausių stalo žaidimas pasaulyje. Nauja žaidimo versija. Atnaujintos kortų iliustracijos, perdarytas insert’as, perrašytos taisyklės. Pats žaidimas nepasikeitė.

„Splendor“ yra žetonų rinkimo ir kortų kūrimo žaidimas. Žaidėjai yra Renesanso laikotarpio pirkliai, bandantys pirkti brangakmenių kasyklas, transporto priemones, parduotuves – visa tai siekiant įgyti kuo daugiau prestižo taškų. Jei būsite pakankamai turtingi, tam tikru momentu jus gali aplankyti kilmingasis, kuris, žinoma, dar labiau padidins jūsų prestižą.

Per savo ėjimą galite: (1) rinkti žetonus (brangakmenius), (2) pirkti ir statyti kortą arba (3) rezervuoti vieną kortą. Jei renkatės žetonus, galite paimti arba tris skirtingų rūšių žetonus, arba du tos pačios rūšies žetonus. Jei perkate kortą, mokate jos kainą žetonais ir pridedate ją prie savo žaidimo zonos. Jei rezervuojate kortą – kad įsitikintumėte, jog ją gausite, arba, kodėl gi ne, kad jūsų priešininkai jos negautų – dedate ją priešais save užverstą, kad vėliau galėtumėte ją pastatyti; tai kainuoja jums vieną ėjimą, bet taip pat gaunate aukso žetoną kaip džokerį, kurį galite naudoti kaip bet kurį brangakmenį.

Visos kortos, kurias perkate, padidina jūsų turtus, nes suteikia nuolatinį brangakmenio bonusą vėlesniems pirkimams; kai kurios kortos taip pat suteikia prestižo taškų. Norėdami laimėti žaidimą, turite surinkti 15 prestižo taškų prieš savo priešininkus.

The Red Dragon Inn 8: Pub Crawl

Išparduota

41.00

The Red Dragon Inn 8: Pub Crawl – aštuntas žaidimas iš populiarios The Red Dragon Inn serijos.

Naujas savarankiškas papildymas apdovanojimų pelniusioje serijoje! Mūsų garsieji herojai praleido daugybę valandų (ir daugybę monetų!) Greyporto legendinėje smuklėje – Raudonojo Drakono Smuklėje. Tačiau net ir patys ištikimiausi lankytojai kartais nori pakeisti aplinką… Tai ką gi mūsų herojai daro, kai tie patys keturi smuklės sienos jau pradeda atrodyti nuobodžiai? Pub crawl!

The Red Dragon Inn 8 pristato penkis naujus veikėjus – penkių naujų smuklių savininkus, be to, siūlo naują žaidimo variantą, kur žaidėjai gali keliauti po įvairias smukles, o ne tik likti Raudonojo Drakono Smuklėje.

— aprašymas iš Kickstarter

The Red Dragon Inn veikėjai keliauja po kitas miestelio smukles ir užeigas (Juodosios Drakono Gyliai, Harmonijos Puodelis, Lucky’s Rolling Barrel, Skorbutinis Šuo, Startusk’s), atrasdami naujus gėrimus ir veikėjus (smuklių savininkus: kunigą Farai, smuklininką Lucky, paralyžiuojančiąją Nerodia, Phyll Startusk, bukmeikerę Samanthą). Kiekviena smuklė prideda savo taisyklių posūkius. Kai žaidėjas atverčia Gėrimą, kuriame yra vienas ar daugiau Chasers, vakarėlio figūrėlė persikelia į kitą atvirą smuklę, kai Gėrimas ir kiti laukiamieji poveikiai baigiasi. Kiekviena smuklė turi savo įvykį, kuris suaktyvėja vakarėliui atvykus. Ji taip pat turi savo Gėrimų kaladę, kuri, kai išnaudojama, smuklė uždaroma. Vakarėlis grįžta į Raudonojo Drakono Smuklę tik tada, kai visos kitos smuklės uždaromos.

The Red Dragon Inn: Allies – Pooky

Išparduota

16.00

The Red Dragon Inn: Allies – Pooky – papildymas stalo žaidimui The Red Dragon Inn.

Kol meistras ilsisi, padūkėlis linksminasi! Zot’as anksti eina miegoti, bet Pooky dar nebaigė vakarėlio. Turėdamas aukso atsargų ir didelę nuoskaudą, šis keistas mažas triušiukas nori įrodyti, kad jis yra daugiau nei tik Zot’o vergas.

Gerasis: Požemyje Pooky psichopatiškas elgesys ne kartą išgelbėjo vakarėlio dalyvius iš sunkių situacijų.
Blogasis: Tas triušiukas be Zot’o įtakos yra dar labiau išprotėjęs. Rimtai.
The Red Dragon Inn: Allies – Pooky leidžia mažajam baltajam triušiukui siautėti vienam! Šis keturiasdešimties kortų kaladės papildymas nėra skirtas Zot’ui, Raudonojo Drakono Smuklės veikėjui, bet leidžia Pooky tapti penktuoju veikėju prie stalo ir vakarėlyje. Atnešdamas visą savo prigimtį ir ydas į žaidimą, pasiruoškite pamatyti, kaip Pooky vakarėlyje linksminasi šiek tiek per daug.

The Red Dragon Inn: Allies yra nauja papildymų serija bet kuriam savarankiškam The Red Dragon Inn žaidimui. Kiekviename Allies rinkinyje yra vieno veikėjo kaladė ir komponentai, leidžiantys pridėti naują veikėją į jūsų žaidimą.

The Fox in the Forest

Išparduota

16.00

The Fox in the Forest – puikus kortų žaidimas dviem žaidėjams.

„The Fox in the Forest“ yra dviejų žaidėjų kortų žaidimas, kuriame svarbu gudriai imti ėjimus. Be įprastų, rangais ir rūšimis išskirtų kortų, skirtų laimėti ėjimus, pasakų veikėjai, tokie kaip Lapė ir Ragana, turi ypatingų gebėjimų, leidžiančių pakeisti triufą, imti pirmąjį ėjimą net praradus ėjimą ir daugiau.

Taškai skiriami už daugiau ėjimų laimėjimą nei priešininkas, tačiau nepasiduokite godumui! Laimėkite per daug ėjimų, ir krisite kaip piktadarys iš daugelio pasakų…

The Red Dragon Inn 9: The Undercity

Išparduota

39.00

The Red Dragon Inn 9: The Undercity – devintas žaidimas iš populiarios The Red Dragon Inn serijos.

Jūs ir jūsų herojiški bendražygiai nuolat šventėte, mušėtės ir leidote sunkiai uždirbtą auksą vakarais Greyporto legendiniame smuklėje. Bet kas yra tie drąsūs asmenys, gyvenantys po akmenimis grįstomis gatvėmis, vedančiomis į Raudonojo Drakono užeigą? Leiskimės žemyn ir apsilankykime Požeminiame mieste!

The Red Dragon Inn 9 pristato keturis naujus personažus, kilusius iš Greyporto Požemio miesto, kiekvieną su savo mechanikomis ir išskirtiniu RDI žavesiu. Žaiskite RDI9 kaip atskirą žaidimą arba sujunkite jį su bet kuria kita RDI arba RDI kopija, kad padidintumėte žaidžiamų personažų sąrašą!

Unfathomable: From the Abyss

Išparduota

58.00

Unfathomable: From the Abyss – stalo žaidimo Unfathomable papildymas.

Iš bedugnės – tai naujas plėtinys žaidimui Neįsivaizduojamas, kuriame SS Atlantica ir jos kelionė į Bostoną susiduria su dar didesniais pavojais. Iš Atlanto vandenyno gelmių išnyra nauji siaubingi monstrai, puldinėjantys laivą, o vandenys tampa tokie audringi, kad keleivius gali nušluoti nuo denio. Naujieji išdavikų kortelės bando sabototi laivą, o mitologijos kaladės dydis padvigubėja, kas reiškia, kad Atlantica kiekviename posūkyje laukia švieži pavojai.

Laimei, žmonės laive turi keletą naujų įrankių. Be aštuonių naujų veikėjų, žaidėjai dabar turi galimybę naudotis sąjungininkų kortelėmis, kurios juda po laivą savarankiškai ir padeda jį išlaikyti. Naujos prologo kortelės gali pakeisti žaidimo pradžios sąlygas, suteikdamos dar daugiau įvairovės, kad kiekvienas žaidimas būtų vis kitoks. Su naujais įgūdžiais, daiktais ir visiškai naujomis palaiminimų kortelėmis, kova už SS Atlantica dar niekada nebuvo tokia intensyvi!

Naujasis plėtinys žaidimui Neįsivaizduojamas, pasižymintis išplėstu turiniu ir keliais naujais mechanizmais:

  • Gelbėjant keleivius žaidėjai gauna sąjungininkus, kurie gali suteikti įvairią pagalbą žmonėms.
  • Trys nauji monstrai, žinomi kaip „siaubai“ – Šogotas, Paskendusi Dvasia ir Griebiančioji Vinišė – puola laivą, kiekvienas jų yra ypač pavojingas ir sunkiai įveikiamas.
  • Naujos prologo kortelės yra trijų skirtingų rūšių ir keičia žaidimo pradžios sąlygas, suteikdamos neįsivaizduojamą lygį peržaidžiamumo.
  • Su papildomais žaidžiamais veikėjais, daiktais, įgūdžiais ir daug daugiau, šis plėtinys išplečia pagrindinį žaidimą, suteikdamas žaidėjams daugiau visko, kas daro Neįsivaizduojamas tokį įtraukiantį!

The Fox Experiment (Kickstarter Edition)

Išparduota

78.00

The Fox Experiment (Kickstarter Edition) – strateginis stalo žaidimas, kurį sukūrė Elizabeth Hargrave (Wingspan).

1958 metais Demitri Belyaev ir Liudmila Trut pradėjo eksperimentą dėl prijaukinimo. Iš didelės lapių grupės jie atrinko tas, kurios reagavo į žmones su daugiau smalsumo ir mažiau agresijos. Kiekvienoje kartoje jie atrinko tik draugiškiausius šuniukus, kad taptų tėvais, tikėdamiesi atkartoti procesą, kuris prieš tūkstančius metų lėmė prijaukinimą. Eksperimentas padarė stulbinančią pažangą. Nors lapės buvo atrenkamos tik pagal jų draugiškumą, netrukus jos pradėjo įgyti daugybę fizinių savybių, kurias siejame su prijaukintais gyvūnais, tokių kaip dėmės, nulėpusios ausys ir garbanotos uodegos. Kai atsivėrė komunikacija, šios lapės reikšmingai prisidėjo prie mūsų supratimo apie tai, kaip šios savybės yra išreiškiamos. Eksperimentas tęsiasi iki šiol.

Žaidime “The Fox Experiment” jūs veisite savo prijaukintas lapes. Kiekviename raunde pasirinksite tėvų lapų porą, turinčią tam tikras savybes. Jūs gausite konkrečius savybių kauliukus, juos ridenate ir bandysite juos perkelti, kad sukurtumėte visiškus savybių simbolius, kuriuos pažymėsite ant šuniuko kortelės. Tuomet gausite savybių žetonus, priklausomai nuo to, kiek savybių pažymėjote, kuriuos naudosite savo asmeninės žaidėjo lentos takelių atnaujinimui.

Raundo pabaigoje ankstesnės kartos lapės bus pašalintos, o visi nauji šuniukai bus perkelti į šunų prieglaudą, taigi taps kandidatais būti atrinktiems tėvais kitame raunde. Žaidimas baigiasi po 5 raundų ir jūs gausite taškų už klientų patenkinimą (galutiniai žaidimo vertinimo bonusai), įgyvendintus tyrimus (asmeniniai žaidėjo tikslai), jei kada nors laimėjote draugiškiausios lapės apdovanojimą, atnaujinimus savo asmeninėje žaidėjo lentoje ir papildomus žetonus. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi!

Tai yra „Kickstarter“ versija, išleista kaip pradinės „Kickstarter“ kampanijos dalis. Joje yra patobulinti komponentai.

Crisis: 1914

Išparduota

87.00

Crisis: 1914 – karinis stalo žaidimas su kortomis ir kauliukais.

Crisis: 1914 yra žaidimas apie tarptautinę riziką, kuriame per ankstyvas pasitraukimas reiškia pralaimėjimą, bet ir per vėlai pasitraukus jūs taip pat pralaimite.

Tačiau jūsų vyriausybėje yra tiek vanagų, tiek taikdarių, ir iš šių prieštaringų požiūrių turite suformuluoti nuoseklią reakciją į krizę, kad laimėtumėte dieną ir išvengtumėte karo.

Sukurtas 1-5 žaidėjams, su soliniu varikliu, žaidžiamas per mažiau nei 2 valandas.

Žaidimo “Crisis: 1914” esmę sudaro trys tarpusavyje susijusios sąvokos: Prestige (Prestižas), Tension (Įtampa) ir Diplomatic Pressure (DP) (Diplomatinis spaudimas).

Prestige (Prestižas) yra tai, kaip jūs laimite. Žaidėjas, kuris turi daugiausiai prestižo žaidimo pabaigoje, yra nugalėtojas.

Diplomatic Pressure (DP) (Diplomatinis spaudimas) yra tai, kaip jūs pelnote prestižą. Kiekviena korta turi DP vertę. Jūs taikote DP žaisdami kortomis. Žaidėjas, kuris turi daugiausiai prestižo pabaigus turą, pelno prestižo taškų. Yra ir kitų būdų pelnyti prestižo taškus, bet tai yra svarbiausias.

Tension (Įtampa) yra tai, kaip jūs pralaimite. Jei pabaigus turą esate raudonoje zonoje rezultato skalėje, jūs taip pat sukuriate įtampą savo priešininkams, kas atspindi, kiek arti esate juos priversti mobilizuotis karui. Jei juos priversite per daug, karas prasideda ir jūs pralaimite.

Kortos varo žaidimą. Yra įvairių kortų tipų, kurie daro įtaką žaidimui:

  • Assertion Cards (Tvirtinimo kortos) – naudojate savo šalies galią, kad padidintumėte savo prestižą.
  • Consensus and National Interests Cards (Konsensuso ir nacionalinių interesų kortos) – leidžia jūsų šaliai žaisti daugiau kortų.
  • Diplomatic Back-Channel Cards (Diplomatinės paslapčių kortos) – leidžia padidinti DP nesukeliant įtampos.
  • Caution Cards (Atsargumo kortos) – leidžia traukti daugiau kortų.

Be to, kai kurios kortos turi nuolatinius poveikius, pvz., Momentum (Impulsas), kuris neleidžia žaidėjams atlikti tam tikrų veiksmų, ir Reduce Tension (Sumažinti įtampą), kuris leidžia sumažinti įtampą jūsų šalyje.

Ezra and Nehemiah

Išparduota

55.00

Ezra and Nehemiah – labai gerai įvertintas strateginis žaidimas, sukurtas Garphill Games.

Pirmaisiais Persijos karaliaus metais Kiras Didysis išleido rašytinį įsaką Izraelio tremtiniams, gyvenantiems jo valdose:

“Dangaus Dievas man suteikė visų žemės karalysčių valdžią ir paskyrė mane Jam statyti šventyklą Jeruzalėje. Kiekvienas Jo tauta gali vykti į Jeruzalę Judėjoje statyti Viešpaties, Izraelio Dievo, šventyklos. Bet kur, kur dabar gyvena išgyvenusieji, Persijos žmonės turi aprūpinti juos sidabru, auksu, prekėmis, gyvuliais ir aukomis Jeruzalės Dievo šventyklai.” – Ezra 1:2-4 (parafrazuota).

Praėjus dešimtmečiams, dvidešimtaisiais Artakserkso valdymo metais, karalius pastebėjo liūdesį savo vyno pilstytojo, Nehemijo, veide. Kai paklausė, kodėl jis atrodo toks liūdnas, Nehemijas atsakė:

“Tegyvuoja karalius amžinai! Kodėl turėčiau nesiilguoti, kai mano protėvių miestas guli griuvėsiuose, o jo vartai sudeginti ugnimi? Jei tai patinka karaliui ir jei radau malonę tavo akyse, leisk man vykti į Judėją, į miestą, kur palaidoti mano protėviai, kad galėčiau jį atstatyti.” – Nehemija 2:3-5 (parafrazuota).

Žaidimo “Ezra ir Nehemija” tikslas yra surinkti kuo daugiau pergalės taškų (PT) iki žaidimo pabaigos. Taškai daugiausia gaunami statant šventyklą, atstatant miesto sienas ir vartus bei mokant Torą sugrįžusiems tremtiniams. Žaidėjai taip pat gali siekti plėtoti savo žemę, keliauti į gyvenvietes už miesto sienų ar kurti aukuro ugnį, kad ji degtų dieną ir naktį. Pranašai Haggajus ir Zacharijas darys viską, kad žmonės sutelktų dėmesį į tai, kas svarbiausia.

Per tris savaites (etapus) žaidėjai naudos savo kortų rinkinį, darbuotojus ir išteklius, kad atliktų savo dalį atkuriant didįjį Jeruzalės miestą. Po šešių darbo dienų ateis Sabato poilsio diena, kai reikės maisto, ir bus apžvelgti savaitės darbai. Žaidimas baigiasi po trečiojo Sabato pabaigos.

Kingdom Builder: Anniversary Edition

Išparduota

85.00

Kingdom Builder: Anniversary Edition – jubiliejinis populiaraus stalo žaidimo leidimas.

10-ojo jubiliejinio Kingdom Builder leidimo sudėtyje yra 28 spausdintų rezino sugebėjimų plytelių, 212 plastikinių miniatiūrų, 8 žaidimo lentos sekcijos su nauju dizainu, 30 labai didelių teritorijos kortų su nauju dizainu ir 4 “Queenie” papildymai, įskaitant “The Emperor’s Choice” (pirmą kartą matyta Kingdom Builder: Empire Edition).


Almost Innocent (Deluxe edition)

Išparduota

49.00

Almost Innocent (Deluxe edition) – kooperacinis dedukcinis stalo žaidimas.

“Almost Innocent” yra kooperatyvinė dedukcinė žaidimo su progresyvia istorija, kurioje jūsų komandos nariai turi bendradarbiauti skirtinguose scenarijuose, kad įrodytų jūsų nekaltumą. Kiekvienas iš jūsų kaltinamas įvairiais nusikaltimais, kurių jūs neįvykdėte, ir jums reikės atskleisti tiesą per tris akto padalinius. Nors scenarijai yra susieti pasakojimu, kiekvieną scenarijų galima žaisti atskirai, ir nėra privaloma žaisti juos kampanijos tvarka.

Kiekvienas scenarijus yra 6×6 langelio formos, kuriame galite rasti skirtingo tipo spalvotus langelius. Kiekvienos dėžutės spalva atitinka įrodymo tipą, ir žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas ištrauks kortelę kiekvienam įrodymo tipui ant lentos. Ši kortelių kombinacija yra jūsų kaimynų sprendimas, todėl kiekvienas žaidėjas atsakingas už kito žaidėjo sprendimą. Kasamas eilė po eilės, kiekvienas žaidėjas užduoda klausimus, kurie padeda ne tik jiems pačiems, bet ir visiems kitiems žaidžiantiems. Tikslas yra išsiaiškinti savo sprendimą prieš baigiant klausimų skaičių, nes jums leidžiama užduoti tik ribotą skaičių klausimų prieš scenarijaus pabaigą!

Scenarijaus pabaigoje žaidėjai praneša, ką jie mano, kad yra jų sprendimas. Jei visi teisūs, jūs laimėjote. Jei ne, atrodo, kad jūsų grupė pralaimėjo…

„Almost Innocent“ yra labai modularus: kiekvienas scenarijus turi 3 sunkumo lygius, kad pritaikytų kiekvieno tipo žaidėjams, nuo naujokų iki patyrusių dedukcinių žaidimų veteranų.

Keliaudami per scenarijus, atrakinsite skirtingus modulius. Galų gale, kiekvienas iš jūsų yra savo teisių veikėjas, tad teisinga, kad galite turėti savo unikalias galias…

Patobulinkite savo “Almost Innocent” žaidimo patirtį su patobulintais komponentais, kad žaidimas būtų dar įdomesnis.

Įtraukta 1 pagrindinio žaidimo kopija, visi kampanijos metu atrakinti Stretch Goals, 5 džiuto valdai su markeriais, 12 medinių tyrinėjimo žetonų ir 3 mediniai specialūs tyrinėjimo žetonai.

The White Castle

Išparduota

34.00

The White Castle – labai gerai įvertintas strateginis stalo žaidimas, naudojantis darbininkų paskirstymo mechaniką. Žaidimą sukūrė Isra C., Shei S. (Red Cathedral). Panašu, kad vėl turime “Big game in a small box”.

Garnys skrenda virš Himedžio dangaus, o Daimio iš pilies viršaus stebi jo tarnų judėjimą. Sodininkai prižiūri tvenkinį, kuriame gyvena koi karpiai, kariai budi ant sienų, o dvariškiai būriuojasi prie vartų, laukdami publikos, kuri priartintų juos prie slapčiausių kiemo ratų. Atėjus nakčiai žibintai užsidega ir darbininkai grįžta į savo klaną.

Baltojoje pilyje žaidėjai valdys vieną iš šių klanų, kad surinktų daugiau pergalės taškų nei kiti. Norėdami tai padaryti, jie turi įgyti įtaką teisme, drąsiai valdyti išteklius ir tinkamu laiku nukreipti savo darbuotojus į reikiamą vietą. Autoriai yra Sheila Santos ir Israel Cendrero, duetas, žinomas kaip Llama Dice, kuris taip pat sukūrė sėkmingą Raudonąją katedrą su Deviru. Šiuo atveju paliekame Ivano Rūsčiojo Maskvą, kad apžiūrėtume įspūdingiausią šiuolaikinės Japonijos tvirtovę – Himeji pilį, kurioje pagal Daimio Sakai Tadakiyo įsakymus sklando Sakai klano vėliava.

Hamburg: Deluxe Components

Išparduota

72.00

Hamburg: Deluxe Components – Deluxe komponentai stalo žaidimui Hamburg.

Deluxe atnaujinimo rinkinys yra pasiekiamas kaip dalis žaidimo prabangios versijos arba gali būti įsigytas atskirai. Jis apima ekrano spausdintus medinius detalių ir akrilinius detalių gabaliukus.

Hamburg Coin Box

Išparduota

47.00

Hamburg Coin Box – metalinės monetos stalo žaidimui Hamburg .

Šios unikalios monetos yra iš metalo ir išskirtinai išdirbtos. Monetų rinkinys sudarytas iš 30 sidabro spalvos vieno euro monetų ir 10 aukso spalvostrijų euro monetų, kurios pristatomos elegantiškoje juvelyrikos dėžutėje. Jos ne tik patraukia dėmesį kiekvienoje kolekcijoje, bet yra puikus papildymas populiariam Stefan Feld žaidimui.

Hamburg (Classic Edition)

Išparduota

125.00

Hamburg (Classic Edition) – Stefan’o Feld’o sukurtas stalo žaidimas pagal populiarų Bruges žaidimą.

„Hamburg“ yra kortų žaidimas, kuriame kiekviena korta turi penkis skirtingus panaudojimo būdus, ir žaidėjai turi sumaniai pasirinkti geriausią kiekvienos kortos panaudojimą, tuo pat metu vengdami nelaimių ir lenktyniaudami dėl įvairių tikslų.

Žaidime žaidėjai veikia kaip Hamburgo miesto merai XIX amžiaus pabaigoje. Žaidimas vyksta aštuoniais raundais. Raundo pradžioje metami šeši spalvoti kauliukai, o žaidėjai gauna grėsmės žymeklį už kiekvieną kauliuką, kuris rodo 5 arba 6. Juodas kauliukas yra „laukinė“ grėsmė, o žaidėjai traukia grėsmės žetoną, kuriame paslėpta viena iš kitų grėsmių tipų. Jei žaidėjas kada nors turi tris vieno tipo grėsmes, jis gauna bausmę.

„Hamburg“ yra žaidimo „Bruges“ perdirbinys, į kurį įtraukti „The City on the Zwin“ ir „Pets“ plėtiniai bei naujas turinys su šiek tiek patobulintomis taisyklėmis.