Filtruoti pagal kainą
Žaidimo trukmė (maks.):
Žaidėjų skaičius:

A Gest of Robin Hood

Available on backorder

76.00

A Gest of Robin Hood – karinis stalo žaidimas dviem žaidėjams.

A Gest of Robin Hood” yra antras žaidimas „Irregular Conflicts Series“, kuris toliau pritaiko COIN sistemą, kad būtų vaizduojami valstiečių sukilimai, feodalinių mokesčių surinkimas ir išdainuotų veiksmų veiksmai vėlyvojo 12-ajame amžiuje viduramžių Anglijoje. GMT vieno iš populiariausių sistemų perkėlimas į paprastesnį formatą ir prieinamesnę aplinką daro „A Gest of Robin Hood“ puikų pasirinkimą naujokams į wargamingą. Tuo pačiu metu tai suteikia sudėtingą iššūkį patyrusiems wargameriams, kurie gali mėgautis įtemptu asimetrišku dvikovu per mažiau nei valandą.

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

The White Castle

Išparduota

34.00

The White Castle – labai gerai įvertintas strateginis stalo žaidimas, naudojantis darbininkų paskirstymo mechaniką. Žaidimą sukūrė Isra C., Shei S. (Red Cathedral). Panašu, kad vėl turime “Big game in a small box”.

Garnys skrenda virš Himedžio dangaus, o Daimio iš pilies viršaus stebi jo tarnų judėjimą. Sodininkai prižiūri tvenkinį, kuriame gyvena koi karpiai, kariai budi ant sienų, o dvariškiai būriuojasi prie vartų, laukdami publikos, kuri priartintų juos prie slapčiausių kiemo ratų. Atėjus nakčiai žibintai užsidega ir darbininkai grįžta į savo klaną.

Baltojoje pilyje žaidėjai valdys vieną iš šių klanų, kad surinktų daugiau pergalės taškų nei kiti. Norėdami tai padaryti, jie turi įgyti įtaką teisme, drąsiai valdyti išteklius ir tinkamu laiku nukreipti savo darbuotojus į reikiamą vietą. Autoriai yra Sheila Santos ir Israel Cendrero, duetas, žinomas kaip Llama Dice, kuris taip pat sukūrė sėkmingą Raudonąją katedrą su Deviru. Šiuo atveju paliekame Ivano Rūsčiojo Maskvą, kad apžiūrėtume įspūdingiausią šiuolaikinės Japonijos tvirtovę – Himeji pilį, kurioje pagal Daimio Sakai Tadakiyo įsakymus sklando Sakai klano vėliava.

Duomenys iš Board Game Geek
The White Castle
Žaidėjai
1–4
Trukmė
80 min.
Dizaineris
Isra C., Shei S.
Sudėtingumas
3.04 / 5
Amžius
12 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 12+
Metai
2023
Reitingas
Bendras: 79 · Strategy: 67
Įvertinimas
7.99 (vieta: 79)
Powered by BoardGameGeek

Ezra and Nehemiah

Išparduota

55.00

Ezra and Nehemiah – labai gerai įvertintas strateginis žaidimas, sukurtas Garphill Games.

Pirmaisiais Persijos karaliaus metais Kiras Didysis išleido rašytinį įsaką Izraelio tremtiniams, gyvenantiems jo valdose:

“Dangaus Dievas man suteikė visų žemės karalysčių valdžią ir paskyrė mane Jam statyti šventyklą Jeruzalėje. Kiekvienas Jo tauta gali vykti į Jeruzalę Judėjoje statyti Viešpaties, Izraelio Dievo, šventyklos. Bet kur, kur dabar gyvena išgyvenusieji, Persijos žmonės turi aprūpinti juos sidabru, auksu, prekėmis, gyvuliais ir aukomis Jeruzalės Dievo šventyklai.” – Ezra 1:2-4 (parafrazuota).

Praėjus dešimtmečiams, dvidešimtaisiais Artakserkso valdymo metais, karalius pastebėjo liūdesį savo vyno pilstytojo, Nehemijo, veide. Kai paklausė, kodėl jis atrodo toks liūdnas, Nehemijas atsakė:

“Tegyvuoja karalius amžinai! Kodėl turėčiau nesiilguoti, kai mano protėvių miestas guli griuvėsiuose, o jo vartai sudeginti ugnimi? Jei tai patinka karaliui ir jei radau malonę tavo akyse, leisk man vykti į Judėją, į miestą, kur palaidoti mano protėviai, kad galėčiau jį atstatyti.” – Nehemija 2:3-5 (parafrazuota).

Žaidimo “Ezra ir Nehemija” tikslas yra surinkti kuo daugiau pergalės taškų (PT) iki žaidimo pabaigos. Taškai daugiausia gaunami statant šventyklą, atstatant miesto sienas ir vartus bei mokant Torą sugrįžusiems tremtiniams. Žaidėjai taip pat gali siekti plėtoti savo žemę, keliauti į gyvenvietes už miesto sienų ar kurti aukuro ugnį, kad ji degtų dieną ir naktį. Pranašai Haggajus ir Zacharijas darys viską, kad žmonės sutelktų dėmesį į tai, kas svarbiausia.

Per tris savaites (etapus) žaidėjai naudos savo kortų rinkinį, darbuotojus ir išteklius, kad atliktų savo dalį atkuriant didįjį Jeruzalės miestą. Po šešių darbo dienų ateis Sabato poilsio diena, kai reikės maisto, ir bus apžvelgti savaitės darbai. Žaidimas baigiasi po trečiojo Sabato pabaigos.

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Unfathomable: From the Abyss

Išparduota

58.00

Unfathomable: From the Abyss – stalo žaidimo Unfathomable papildymas.

Iš bedugnės – tai naujas plėtinys žaidimui Neįsivaizduojamas, kuriame SS Atlantica ir jos kelionė į Bostoną susiduria su dar didesniais pavojais. Iš Atlanto vandenyno gelmių išnyra nauji siaubingi monstrai, puldinėjantys laivą, o vandenys tampa tokie audringi, kad keleivius gali nušluoti nuo denio. Naujieji išdavikų kortelės bando sabototi laivą, o mitologijos kaladės dydis padvigubėja, kas reiškia, kad Atlantica kiekviename posūkyje laukia švieži pavojai.

Laimei, žmonės laive turi keletą naujų įrankių. Be aštuonių naujų veikėjų, žaidėjai dabar turi galimybę naudotis sąjungininkų kortelėmis, kurios juda po laivą savarankiškai ir padeda jį išlaikyti. Naujos prologo kortelės gali pakeisti žaidimo pradžios sąlygas, suteikdamos dar daugiau įvairovės, kad kiekvienas žaidimas būtų vis kitoks. Su naujais įgūdžiais, daiktais ir visiškai naujomis palaiminimų kortelėmis, kova už SS Atlantica dar niekada nebuvo tokia intensyvi!

Naujasis plėtinys žaidimui Neįsivaizduojamas, pasižymintis išplėstu turiniu ir keliais naujais mechanizmais:

  • Gelbėjant keleivius žaidėjai gauna sąjungininkus, kurie gali suteikti įvairią pagalbą žmonėms.
  • Trys nauji monstrai, žinomi kaip „siaubai“ – Šogotas, Paskendusi Dvasia ir Griebiančioji Vinišė – puola laivą, kiekvienas jų yra ypač pavojingas ir sunkiai įveikiamas.
  • Naujos prologo kortelės yra trijų skirtingų rūšių ir keičia žaidimo pradžios sąlygas, suteikdamos neįsivaizduojamą lygį peržaidžiamumo.
  • Su papildomais žaidžiamais veikėjais, daiktais, įgūdžiais ir daug daugiau, šis plėtinys išplečia pagrindinį žaidimą, suteikdamas žaidėjams daugiau visko, kas daro Neįsivaizduojamas tokį įtraukiantį!
Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

The Red Dragon Inn 9: The Undercity

Išparduota

39.00

The Red Dragon Inn 9: The Undercity – devintas žaidimas iš populiarios The Red Dragon Inn serijos.

Jūs ir jūsų herojiški bendražygiai nuolat šventėte, mušėtės ir leidote sunkiai uždirbtą auksą vakarais Greyporto legendiniame smuklėje. Bet kas yra tie drąsūs asmenys, gyvenantys po akmenimis grįstomis gatvėmis, vedančiomis į Raudonojo Drakono užeigą? Leiskimės žemyn ir apsilankykime Požeminiame mieste!

The Red Dragon Inn 9 pristato keturis naujus personažus, kilusius iš Greyporto Požemio miesto, kiekvieną su savo mechanikomis ir išskirtiniu RDI žavesiu. Žaiskite RDI9 kaip atskirą žaidimą arba sujunkite jį su bet kuria kita RDI arba RDI kopija, kad padidintumėte žaidžiamų personažų sąrašą!

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

The Red Dragon Inn 8: Pub Crawl

Išparduota

41.00

The Red Dragon Inn 8: Pub Crawl – aštuntas žaidimas iš populiarios The Red Dragon Inn serijos.

Naujas savarankiškas papildymas apdovanojimų pelniusioje serijoje! Mūsų garsieji herojai praleido daugybę valandų (ir daugybę monetų!) Greyporto legendinėje smuklėje – Raudonojo Drakono Smuklėje. Tačiau net ir patys ištikimiausi lankytojai kartais nori pakeisti aplinką… Tai ką gi mūsų herojai daro, kai tie patys keturi smuklės sienos jau pradeda atrodyti nuobodžiai? Pub crawl!

The Red Dragon Inn 8 pristato penkis naujus veikėjus – penkių naujų smuklių savininkus, be to, siūlo naują žaidimo variantą, kur žaidėjai gali keliauti po įvairias smukles, o ne tik likti Raudonojo Drakono Smuklėje.

— aprašymas iš Kickstarter

The Red Dragon Inn veikėjai keliauja po kitas miestelio smukles ir užeigas (Juodosios Drakono Gyliai, Harmonijos Puodelis, Lucky’s Rolling Barrel, Skorbutinis Šuo, Startusk’s), atrasdami naujus gėrimus ir veikėjus (smuklių savininkus: kunigą Farai, smuklininką Lucky, paralyžiuojančiąją Nerodia, Phyll Startusk, bukmeikerę Samanthą). Kiekviena smuklė prideda savo taisyklių posūkius. Kai žaidėjas atverčia Gėrimą, kuriame yra vienas ar daugiau Chasers, vakarėlio figūrėlė persikelia į kitą atvirą smuklę, kai Gėrimas ir kiti laukiamieji poveikiai baigiasi. Kiekviena smuklė turi savo įvykį, kuris suaktyvėja vakarėliui atvykus. Ji taip pat turi savo Gėrimų kaladę, kuri, kai išnaudojama, smuklė uždaroma. Vakarėlis grįžta į Raudonojo Drakono Smuklę tik tada, kai visos kitos smuklės uždaromos.

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Blackout Hong Kong (Second Edition, išpakuotas)

Yra sandėlyje

40.00

Puikus strateginis stalo žaidimas rimtesnių stalo žaidimų mėgėjams, sukurtas Alexander Pfister (Great Western Trail, Mombasa).

Žaidimas buvo išpakuotas ir pragulėjo lentynoje gal trys metus. Žaistas nebuvo nei karto. Neskaitant smulkių dėžės patrynimų, kaip naujas.

Duomenys iš Board Game Geek
Blackout: Hong Kong
Žaidėjai
1–4
Trukmė
150 min.
Dizaineris
Alexander Pfister
Sudėtingumas
3.46 / 5
Kalbos priklausomybė
Vidutinis teksto kiekis
Amžius
12 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 14+
Metai
2018
Reitingas
Bendras: 640 · Strategija: 387
Įvertinimas
7.4 (vieta: 640)
Powered by BoardGameGeek

Kokopelli

Išparduota

40.00

Kokopelli – stalo žaidimas su kortomis, kurį sukūrė žymus S. Feld‘as.

Kiekvienas žaidėjas gauna 36 kortų kaladę, sudarytą iš 3 kiekvienos iš 12 skirtingų ceremonijos kortų (baziniame žaidime yra 16 skirtingų ceremonijų).

Kiekvienas žaidėjas turi žaidėjo lentą su keturiomis ceremonijos vietomis. Jų žaidimo plotą sudaro keturios jų lentos vietos ir dvi artimiausios vietos kairėje ir dešinėje esančių kaimynų (iš viso 8 vietos). Per savo ėjimą jie gali traukti kortą, pradėti ceremoniją savo asmeninėje lentoje, jei tokios ceremonijos nėra jų žaidimo plote; arba žaisti kortą iš rankos į bet kurią ceremoniją savo žaidimo plote. Kai ceremonija pradedama žaidėjo lentoje, ji suteikia ypatingą gebėjimą iki tol, kol ji bus užbaigta.

Ceremonija užbaigiama, kai jai sužaidžiama ketvirta korta, ir žaidėjas gauna pergalės taško žetoną bei išdeda žaidimo pabaigos žetoną, jei dar nėra tokio. Kai visi žaidimo pabaigos žetonai yra išdėstyti, žaidimas baigiasi. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai pergalės taškų, laimi.

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Marrakesh: Essential Edition

Išparduota

89.00

Marrakesh: Essential Edition – Kažkiek supaprastinta komponentu atžvilgiu, palyginus su Classic Edition, bet sumažinta ir kaina.

Vienas iš geriausių naujesnių S. Feldo stalo žaidimų.

Varžykitės su kitomis įtakingomis šeimomis mieste, siekdami įgyti garbingiausius titulus, sumaniai naudodamiesi savo padėjėjais ir ištekliais. Žaidėjas, kuris tai padarys geriausiai, taps naujuoju “Obermufti” Marakeše.

Marakešo žaidimas vyksta per tris raundus, kiekviename raunde yra keturi ėjimai. Kiekvieno ėjimo metu žaidėjai vienu metu ir slaptai pasirenka tris spalvotus cilindrus už savo ekrano. Tada, pagal eilės tvarką, jie deda atitinkamos spalvos padėjėjus ant savo žaidėjo lentos (tai bus veiksmai, kuriuos jie atliks vėliau), o visus cilindrus deda į kubų bokštą. Kubų bokštas atsitiktinai parenka, kurie cilindrai bus prieinami šiam raundui, kai kurie užstringa, o kai kurie iš ankstesnių raundų iškrenta.

Pagal eilės tvarką, žaidėjai pasirenka spalvą ir paima 1-2 cilindrus, kurie perėjo per bokštą (arba tuos, kurie buvo užstrigę iš ankstesnio raundo, bet dabar iškrito) ir deda juos ant savo žaidėjo lentos. Šie cilindrai sustiprins būsimus tos pačios spalvos veiksmus ateinančiuose raunduose. Tada, pagal eilės tvarką, žaidėjai aktyvuoja sritis, kuriose jie padėjo padėjėją.

Veiksmai leidžia žaidėjams gauti turtų, kuriuos galima keisti įtakai mieste. Atliekant įvairius veiksmus taip pat gaunami bonusai ir dar labiau sustiprinami veiksmai žaidimo eigoje. Žaidėjas, kuris iki žaidimo pabaigos surinks daugiausia taškų, laimi.

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Cuzco: Classic Edition

Išparduota

95.00

Cuzco: Classic Edition – patobulinta ir atnaujinta klasikinio S. Feld’o žaidimo Bora Bora versija.

Kaip Chasqui, Jūs pristatote svarbią informaciją pagal Sapa Inka, Inka Imperijos valdovo, įsakymą iš sostinės Kuzko į kaimus, išsidėsčiusius visoje Imperijoje. Studijuojate Kuzko universitete, kad padidintumėte savo statusą, ir tvarkote klestinčią fermą. Religija taip pat vaidina svarbų vaidmenį, todėl siunčiate kunigus į šventyklą ir renkate aukas dievams nuraminti bei užtikrinti jų paramą.

Duomenys iš Board Game Geek
Cuzco
Žaidėjai
2–4
Trukmė
120 min.
Dizaineris
Stefan Feld
Sudėtingumas
3.52 / 5
Kalbos priklausomybė
Be teksto (nereikalinga)
Amžius
14 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 14+
Metai
2023
Reitingas
Bendras: 3934 · Strategija: 1614
Įvertinimas
7.72 (vieta: 3934)
Powered by BoardGameGeek

Clash of magic schools

Išparduota

20.00

Clash of magic schools – kortų žaidimas dviem žaidėjams.

Dviejų žaidėjų žaidime „Clash of Magic Schools“ kiekvienas žaidėjas tampa vienos iš magijos mokyklų direktoriumi, kuri susiduria su kita mokykla burtininkų turnyro finale. Būkite pasiruošę daryti viską, kas reikalinga, kad padėtumėte savo mokyklai laimėti šį prestižinį iššūkį.

Žaidimo metu siųsite savo mokinius įveikti pavojingus išbandymus įvairiose arenose, žinodami, kad varžovų mokykla bandys pavogti pergalę bet kokia kaina, netgi naudodama uždraustą magiją. Įtampa kyla…

Kas laimės šių metų Burtininkų turnyrą?

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Among Cultists: A Social Deduction Thriller

Išparduota

59.00

Among Cultists: A Social Deduction Thriller – dedukcinis vakarėlių stalo žaidimas.

Tapkite M, slaptos draugijos, nariu! 4-8 tyrėjai bando užkirsti kelią didžiojo blogio atėjimui Universitete… tačiau saugokitės: tarp mūsų jau yra piktų kultistų!

AMONG CULTISTS – unikali socialinio dedukcijos žaidimo patirtis, įkvėpta „Innersloth“ šedevro AMONG US!

Šis žaidimas sujungia stalo žaidimo elementus su tradicine socialine dedukcija. Žaidėjai yra arba Tyrėjai, arba Kultistai, ir jie juda po žaidimo lentą, sukeldami įvairius įvykius, veiksmus ir susidūrimus. Tyrėjai turi 10 raundų, per kuriuos turi surinkti reikiamą pergalės taškų skaičių arba išmesti visus Kultistus. Kultistai turi 10 raundų, kad sabotuotų ar nužudytų Tyrėjus.

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Onus Trianus

Išparduota

70.00

Onus Trianus – pikus karinis stalo žaidimas.

Ar kada nors svajojote vadovauti galingai armijai? Ar jums patiko skaityti istorinį romaną apie Senovės Romą ir norėjote persikelti į šį laikotarpį, į mūšio vidurį? Ar norėtumėte pakeisti istoriją arba atgaivinti įdomius istorinius įvykius? Jei į bet kurį iš šių klausimų atsakėte teigiamai, tuomet šis žaidimas skirtas jums.

ONUS! Traianus yra istorinis karo žaidimas, panašus į miniatiūrų žaidimą, kuriame dvi pusės susiremia senoviniame mūšyje. Šis žaidimas yra orientuotas į didžiųjų supergalybių armijas Romos imperijos aukso amžiuje, valdant imperatoriams Trajanui ir Hadrianui, 1–2 amžiuje po Kristaus. Žaidime skirtingos veiksmų kortos atkuria įvairius įsakymus ir mūšio įvykius, todėl kiekviena partija yra unikali, o bet koks susidūrimas gali tapti epinis, nenuspėjamas ir jaudinantis. ONUS! galima žaisti bet kur, tačiau, norint gauti geriausią žaidimo patirtį, rekomenduojame žaidimo plotą, kuris būtų kuo didesnis, t.y. 100 x 90 cm.

Vienetai vaizduojami kortomis, kurios yra prilygintos Centurijai arba Manipului, atstovaujant pėstininkų dalinius nuo 80 iki 100 karių, kavalerijos dalinius iš 20 kavaleristų arba 6 dramblius. Vienetai turi savo savybių rinkinį, kuris atspindi nuolatines dalinio savybes, tokias kaip artimos kovos gebėjimai, tolimų atakų pajėgumai, gynybiniai gebėjimai, moralė, gyvybės taškai ir judėjimo gebėjimai. Šis savybių rinkinys gauna priedus ir nuobaudas priklausomai nuo situacijos ir kovos. Vienetai taip pat turi savo unikalių įgūdžių rinkinį, kuris atspindi specifinius gebėjimus, kuriuos jie gali atlikti: nuo gynybinių formacijų iki itin veiksmingų puolimo technikų prieš priešus. Kai kurie iš šių įgūdžių turi būti aktyvuoti; tai reiškia, kad vieno susidūrimo metu gali būti naudojamas tik vienas iš jų, o kiti yra būdingi vienetams.

Vadovavimas žaidime yra atstovaujamas Generolo figūros. Generolo žetonas vaizduoja jo štabo būstinę ir jo asmeninę palydą. Be vadovavimo pranašumo, generolas suteikia papildomus bonusus netoliese esantiems vienetams, stiprindamas karių moralę ir suteikdamas papildomų privalumų, kai jie susiduria su priešu kruvinuose susirėmimuose.

Duomenys iš Board Game Geek
ONUS!: Traianus
Žaidėjai
1–4
Trukmė
120 min.
Dizaineris
Luis Álvaro Hernández
Sudėtingumas
2.91 / 5
Kalbos priklausomybė
Didelė priklausomybė nuo teksto
Amžius
14 (pagal žaidėjus) · pagal autorius: 12+
Metai
2023
Reitingas
Bendras: 5661 · Kariniai: 639
Įvertinimas
8.4 (vieta: 5661)
Powered by BoardGameGeek

Age of Galaxy

Išparduota

29.00

Age of Galaxy – strateginis stalo žaidimas kompaktiškoje dėžutėje.

Age of Galaxy yra strateginis žaidimas, priklausantis Age of Civilization linijai. Šis kišeninio dydžio 4X žaidimas suteikia jums galimybę vadovauti taržvaigždinei sąjungai, kurią sudaro trys frakcijos, turinčios unikalius gebėjimus. Galite tyrinėti sistemas, kolonizuoti planetas, tyrinėti technologijas, statyti galaktikos kruizerius ir dar daugiau.
Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Windmill Valley

Available on backorder

55.00

Windmill Valley – puikus strateginis stalo žaidimas vidutinio sudetingumo.

XIX a. pabaigoje Nyderlandų kraštovaizdį puošia daugiau nei 9000 vėjo malūnų, kurių dalis buvo pastatyti specialiai žemumoms, vadinamoms polderiais, nusausinti. Tarp šių vėjo malūnų plyti laukai, pilni spalvingų tulpių—gėlių, kurios kadaise buvo pirmojo finansinio burbulo dalis, bet dabar tapo esminiu olandiško peizažo elementu, ypač garsiajame „Bloemen Route“ (arba „Gėlių maršrute“).

Žaidime Windmill Valley, įkvėptame „Bloemen Route“, jūs ir iki trijų kitų žaidėjų įsikūnysite į tulpių ūkininkų ir verslininkų vaidmenis. Jūs statysite ir tobulinsite savo vėjo malūnus, ieškosite naujų tulpių svogūnėlių užsienio prekyboje ar vietos pardavėjų tarpe, pirksite ir sodinsite juos bei stengsitės įgyti pranašumą pasamdydami pagalbininkus ir sudarydami pelningus kontraktus. Tegul jūsų žydintys laukai priverčia konkurentus pavydėti!

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Moonrakers: Titan edition

Išparduota

199.00

Moonrakers: Titan edition – Titan dėžėje rasite Moonrakers: Platinum Edition bei praplėtimus Binding Ties, Overload ir Nomad – visi šie elementai patogiai supakuoti vienoje vietoje.

Moonrakers – tai kosminės ateities pasaulyje vykstantis laivų statybos, laikinos sąjungos ir gudrios derybos žaidimas. Žaidėjai sudaro laisvą samdinių grupę, tačiau, nors juos vienija vardas, tikrosios sąjungos yra trapios, nes kiekvienas žaidėjas stengiasi tapti naujuoju Moonrakers lyderiu.

Moonrakers yra kaladės formavimo žaidimas, kuriame žaidėjai pasirenka Kontraktus, kuriuos siekia įvykdyti vieni arba su Sąjungininkais, norėdami užsidirbti Prestižo ir Kreditų. Po derybų su Sąjungininkais, žaidėjai naudoja savo Veiksmų kortų kalades, kad sužaistų Traukiklius, Skydus, Ginklus, Reaktorius ir Įgulos narius, siekdami įvykdyti kiekvieno Kontrakto reikalavimus. Kiekvienas Veiksmų kortos tipas turi papildomų efektų, tokių kaip papildomi Veiksmai, papildomų kortų traukimas ir apsauga nuo Kontraktų metu sutinkamų Pavojų.

Žaidėjai stiprina savo kalades ir įgyja specialių gebėjimų, atnaujindami savo laivus ir samdydami Įgulos narius. Tai padeda jiems atlikti sunkesnius ir pelningesnius kontraktus vieniems, leidžiant jiems pasilikti daugiau Prestižo ir Kreditų sau.

Sąjungininkai derasi, kas gaus Prestižą, Kreditus ir riziką susidurti su Pavojumi vykdant Kontraktus, tačiau jei jūsų pasiūlymai nebus pakankamai patrauklūs, žaidėjai gali susigundyti jus išduoti! Pirmasis žaidėjas, surinkęs 10 Prestižo, laimi, tačiau būkite atsargūs – Kontraktų metu sutikti Pavojai gali sumažinti jūsų Prestižą!

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Bitoku: Resutoran

Yra sandėlyje

19.00

Bitoku: Resutoran – stalo žaidimo Bitoku papildymas.

Mėgaukitės naujais „Bitoku“ skoniais su „Bitoku: Resutoran“ – trijų modulių papildymu, kurį galite pridėti prie pagrindinio žaidimo pagal savo pageidavimą. Norite pilno meniu? Pridėkite visus! Norite išbandyti ką nors mažesnio? Pridėkite tik vieną modulį ir mėgaukitės švente. Itadakimasu!

Moduliai apima naujas Iwakura uolas, naujas Yokai kortas ir tris naujus Kodama ežero tipus. Taip pat „Resutoran“ suteikia naują kortų kaladę, kuri leis žaidėjams aktyvuoti tam tikrus efektus žaidimo metu, pvz., keisti kauliukų rezultatus (savo arba priešininkų) arba gauti daug taškų.

Duomenys iš Board Game Geek
Bitoku: Resutoran
Žaidėjai
1–4
Trukmė
120 min.
Dizaineris
Germán P. Millán
Sudėtingumas
3.67 / 5
Kalbos priklausomybė
Didelė priklausomybė nuo teksto
Amžius
14+
Metai
2023
Įvertinimas
8.05
Powered by BoardGameGeek

Alpujarras

Išparduota

39.00

Alpujarras – strateginis žaidimas fermos tematika.

idžiojo arabų žemės ūkio revoliucijos metu darbštūs ūkininkai pavertė Alpujarros kraštovaizdį derlingu rojum. Naudodami inovatyvias drėkinimo ir terasavimo technikas, jie atvedė vandenį į kalvotus šlaitus ir sukūrė derlingus žemės plotus. Šiame žaidime įsikūnykite į vaisių augintoją, uoliai dirbantį, kad augintumėte savo derlių ir pristatytumėte jį į kalnų kaimelius. Gyvenimas čia nėra lengvas, tačiau su atkaklumu ir atsidavimu galėsite gyventi prasmingą gyvenimą arti šios nuostabios žemės ir jos grožio.

Alpujarras yra ėjimais pagrįstas žaidimas, kuriame žaidėjai juda su savo mulais išoriniame žaidimo lentos veiksmų takelyje. Tas žaidėjas, kurio mulas yra toliausiai už nugaros, atlieka savo ėjimą ir perkelia mulą į veiksmo erdvę, kad atliktų veiksmą.

Veiksmai apima: ūkininko pastatymą, ūkininko perkėlimą, drėkinimo kanalo plėtrą. Atlikdami šiuos įvairius veiksmus galite auginti vaisius, kurie pristatomi į miestelius ir ten parduodami už dinarus.

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Epic Card Game: Duels

Yra sandėlyje

15.00

Epic Card Game: Duels – kovų kortų žaidimas iš Epic Card Game serijos.

Duels yra lengvai išmokstamas dviejų žaidėjų pradinis rinkinys žaidimui Epic Card Game. Puikiai tinka naujiems žaidėjams, jis yra pilnavertis žaidimas pats savaime ir visiškai suderinamas su visais Epic rinkiniais.

Duels naudoja tik keturis pagrindinius žodžius ir apima žingsnis po žingsnio pradedantiesiems skirtą vadovą. Nors šis rinkinys orientuotas į paprastesnį žaidimo eigą, jis yra subalansuotas su kitais Epic rinkiniais ir yra puikus papildymas patyrusių žaidėjų kolekcijoms. Dėžutėje yra 60 visiškai naujų žaidimo kortų, 34 žetonų kortos, taškų skaičiavimo kortos, taisyklių nuorodų kortos, „Aukso“ žymekliai ir taisyklių knyga.

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…

Power Grid: Outpost

Išparduota

65.00

Power Grid: Outpost – naujausias (2024 metų) stalo žaidimas iš kultinės Power Grid serijos.

Power Grid: Outpost – tai naujas stalo žaidimas, kuris sujungia klasikines „Power Grid“ ir „Outpost“ žaidimų idėjas, perkeldamas žaidėjus į greitai kolonizuojamą naują planetą. Čia didžiulis poreikis elektros energijai, kurią jūsų įmonės su džiaugsmu patenkina.

Žaidimo metu jūs turite įsigyti geriausias elektrines, didžiausius prieglobsčius ir moderniausias technologijas. Taip pat svarbu plėsti savo tinklą greičiau nei konkurentai, iš vieno miesto į kitą. Jūs turite ekonomiškai išplėsti savo kompaniją, kad galėtumėte nuolat įdarbinti darbuotojus ir išvengtumėte brangių sezoninių darbuotojų, kuriuos po kiekvieno užsakymo turite grąžinti į darbo rinką. Tik tokiu būdu galite laimėti „Power Grid: Outpost“!

„Outpost“ buvo viena iš pagrindinių „Power Grid“ žaidimo įkvėpimo šaltinių, kadangi šis žaidimas savo laiku buvo gerokai aplenkęs laiką. Praėjus daugiau nei dvidešimt metų po pirmojo „Power Grid“ leidimo, Friedemannas nusprendė pagerbti „Outpost“ šiuo žaidimu, perkeliančiu daugybę teminių elementų į „Power Grid“ pasaulį.

Duomenys iš Board Game Geek
Įkeliama informacija iš BoardGameGeek…