Filtruoti pagal kainą
Žaidimo trukmė (maks.):
Žaidėjų skaičius:
Žaidėjų amžius (nuo):

The Red Dragon Inn 9: The Undercity

Išparduota

39.00

The Red Dragon Inn 9: The Undercity – devintas žaidimas iš populiarios The Red Dragon Inn serijos.

Jūs ir jūsų herojiški bendražygiai nuolat šventėte, mušėtės ir leidote sunkiai uždirbtą auksą vakarais Greyporto legendiniame smuklėje. Bet kas yra tie drąsūs asmenys, gyvenantys po akmenimis grįstomis gatvėmis, vedančiomis į Raudonojo Drakono užeigą? Leiskimės žemyn ir apsilankykime Požeminiame mieste!

The Red Dragon Inn 9 pristato keturis naujus personažus, kilusius iš Greyporto Požemio miesto, kiekvieną su savo mechanikomis ir išskirtiniu RDI žavesiu. Žaiskite RDI9 kaip atskirą žaidimą arba sujunkite jį su bet kuria kita RDI arba RDI kopija, kad padidintumėte žaidžiamų personažų sąrašą!

Trailblazers: Sasquatch

Yra sandėlyje

Original price was: €15.00.Current price is: €12.00.

Trailblazers: Sasquatch – papildymas stalo žaidimui Trailblazers.  Šis papildymas yra suderinamas su bet kuria Trailblazers versija.

Trailblazers: Sasquatch Expansion yra papildymas, kuriame žaidėjai bendradarbiauja, kad sukurtų žygiavimo, važiavimo dviračiais ir baidarių maršrutus bendroje teritorijoje. Tačiau būkite atsargūs, nes vienas žaidėjas gali slaptai būti išdavikas Sasquatch, siekiantis sabotuoti jūsų maršrutus!

Sasquatch nori likti vienas ir dėl to darys viską, kad išlaikytų žmones atokiau nuo savo miškų – įskaitant maršrutų statybos sabotavimą. Jei žaidime yra Sasquatch, kiti žaidėjai (žmonės) turi jį surasti!

Kaip žaisti:

  1. Išdalinkite slaptus tapatybės korteles. Visi žaidėjai yra žmonės, bet vienas gali slaptai būti Sasquatch.
  2. Savo ėjime: Žaiskite 1 maršruto kortelę, kitą išmeskite užverstu veidu į pasirinktą išmetimo eilę. Tada ištraukite iki 2 maršruto kortelių.
  3. Jei esate Žmogus: Bendradarbiaukite, kad sukurtumėte žygiavimo, važiavimo dviračiais ir baidarių maršrutus per naujas hibridines stovyklavietes ir maksimalizuotumėte savo taškus… ir stebėkite klastingą Sasquatch.
  4. Jei esate Sasquatch: Susiliekite su Žmonėmis, subtiliai sabotuodami jų maršrutus. Atsiskleiskite, kai manote, kad galite laimėti, arba išlikite slaptas iki žaidimo pabaigos, kad nustatytumėte nugalėtoją.

Jei Sasquatch atsiskleidžia, žmonės turi skubiai sukurti maršrutą per jo buvimo vietą iki jų ėjimų pabaigos. Jei Sasquatch neatsiskleidė (arba jo nebuvo), žmonės suskaičiuoja savo maršrutų taškus, kad sužinotų, ar laimėjo.

Žaidimas baigiasi po Sasquatch medžioklės arba kai viena išmetimo eilė pilnai užsipildo.

Unfathomable: From the Abyss

Išparduota

58.00

Unfathomable: From the Abyss – stalo žaidimo Unfathomable papildymas.

Iš bedugnės – tai naujas plėtinys žaidimui Neįsivaizduojamas, kuriame SS Atlantica ir jos kelionė į Bostoną susiduria su dar didesniais pavojais. Iš Atlanto vandenyno gelmių išnyra nauji siaubingi monstrai, puldinėjantys laivą, o vandenys tampa tokie audringi, kad keleivius gali nušluoti nuo denio. Naujieji išdavikų kortelės bando sabototi laivą, o mitologijos kaladės dydis padvigubėja, kas reiškia, kad Atlantica kiekviename posūkyje laukia švieži pavojai.

Laimei, žmonės laive turi keletą naujų įrankių. Be aštuonių naujų veikėjų, žaidėjai dabar turi galimybę naudotis sąjungininkų kortelėmis, kurios juda po laivą savarankiškai ir padeda jį išlaikyti. Naujos prologo kortelės gali pakeisti žaidimo pradžios sąlygas, suteikdamos dar daugiau įvairovės, kad kiekvienas žaidimas būtų vis kitoks. Su naujais įgūdžiais, daiktais ir visiškai naujomis palaiminimų kortelėmis, kova už SS Atlantica dar niekada nebuvo tokia intensyvi!

Naujasis plėtinys žaidimui Neįsivaizduojamas, pasižymintis išplėstu turiniu ir keliais naujais mechanizmais:

  • Gelbėjant keleivius žaidėjai gauna sąjungininkus, kurie gali suteikti įvairią pagalbą žmonėms.
  • Trys nauji monstrai, žinomi kaip „siaubai“ – Šogotas, Paskendusi Dvasia ir Griebiančioji Vinišė – puola laivą, kiekvienas jų yra ypač pavojingas ir sunkiai įveikiamas.
  • Naujos prologo kortelės yra trijų skirtingų rūšių ir keičia žaidimo pradžios sąlygas, suteikdamos neįsivaizduojamą lygį peržaidžiamumo.
  • Su papildomais žaidžiamais veikėjais, daiktais, įgūdžiais ir daug daugiau, šis plėtinys išplečia pagrindinį žaidimą, suteikdamas žaidėjams daugiau visko, kas daro Neįsivaizduojamas tokį įtraukiantį!

The Fox Experiment (Kickstarter Edition)

Išparduota

78.00

The Fox Experiment (Kickstarter Edition) – strateginis stalo žaidimas, kurį sukūrė Elizabeth Hargrave (Wingspan).

1958 metais Demitri Belyaev ir Liudmila Trut pradėjo eksperimentą dėl prijaukinimo. Iš didelės lapių grupės jie atrinko tas, kurios reagavo į žmones su daugiau smalsumo ir mažiau agresijos. Kiekvienoje kartoje jie atrinko tik draugiškiausius šuniukus, kad taptų tėvais, tikėdamiesi atkartoti procesą, kuris prieš tūkstančius metų lėmė prijaukinimą. Eksperimentas padarė stulbinančią pažangą. Nors lapės buvo atrenkamos tik pagal jų draugiškumą, netrukus jos pradėjo įgyti daugybę fizinių savybių, kurias siejame su prijaukintais gyvūnais, tokių kaip dėmės, nulėpusios ausys ir garbanotos uodegos. Kai atsivėrė komunikacija, šios lapės reikšmingai prisidėjo prie mūsų supratimo apie tai, kaip šios savybės yra išreiškiamos. Eksperimentas tęsiasi iki šiol.

Žaidime “The Fox Experiment” jūs veisite savo prijaukintas lapes. Kiekviename raunde pasirinksite tėvų lapų porą, turinčią tam tikras savybes. Jūs gausite konkrečius savybių kauliukus, juos ridenate ir bandysite juos perkelti, kad sukurtumėte visiškus savybių simbolius, kuriuos pažymėsite ant šuniuko kortelės. Tuomet gausite savybių žetonus, priklausomai nuo to, kiek savybių pažymėjote, kuriuos naudosite savo asmeninės žaidėjo lentos takelių atnaujinimui.

Raundo pabaigoje ankstesnės kartos lapės bus pašalintos, o visi nauji šuniukai bus perkelti į šunų prieglaudą, taigi taps kandidatais būti atrinktiems tėvais kitame raunde. Žaidimas baigiasi po 5 raundų ir jūs gausite taškų už klientų patenkinimą (galutiniai žaidimo vertinimo bonusai), įgyvendintus tyrimus (asmeniniai žaidėjo tikslai), jei kada nors laimėjote draugiškiausios lapės apdovanojimą, atnaujinimus savo asmeninėje žaidėjo lentoje ir papildomus žetonus. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi!

Tai yra „Kickstarter“ versija, išleista kaip pradinės „Kickstarter“ kampanijos dalis. Joje yra patobulinti komponentai.

Crisis: 1914

Išparduota

87.00

Crisis: 1914 – karinis stalo žaidimas su kortomis ir kauliukais.

Crisis: 1914 yra žaidimas apie tarptautinę riziką, kuriame per ankstyvas pasitraukimas reiškia pralaimėjimą, bet ir per vėlai pasitraukus jūs taip pat pralaimite.

Tačiau jūsų vyriausybėje yra tiek vanagų, tiek taikdarių, ir iš šių prieštaringų požiūrių turite suformuluoti nuoseklią reakciją į krizę, kad laimėtumėte dieną ir išvengtumėte karo.

Sukurtas 1-5 žaidėjams, su soliniu varikliu, žaidžiamas per mažiau nei 2 valandas.

Žaidimo “Crisis: 1914” esmę sudaro trys tarpusavyje susijusios sąvokos: Prestige (Prestižas), Tension (Įtampa) ir Diplomatic Pressure (DP) (Diplomatinis spaudimas).

Prestige (Prestižas) yra tai, kaip jūs laimite. Žaidėjas, kuris turi daugiausiai prestižo žaidimo pabaigoje, yra nugalėtojas.

Diplomatic Pressure (DP) (Diplomatinis spaudimas) yra tai, kaip jūs pelnote prestižą. Kiekviena korta turi DP vertę. Jūs taikote DP žaisdami kortomis. Žaidėjas, kuris turi daugiausiai prestižo pabaigus turą, pelno prestižo taškų. Yra ir kitų būdų pelnyti prestižo taškus, bet tai yra svarbiausias.

Tension (Įtampa) yra tai, kaip jūs pralaimite. Jei pabaigus turą esate raudonoje zonoje rezultato skalėje, jūs taip pat sukuriate įtampą savo priešininkams, kas atspindi, kiek arti esate juos priversti mobilizuotis karui. Jei juos priversite per daug, karas prasideda ir jūs pralaimite.

Kortos varo žaidimą. Yra įvairių kortų tipų, kurie daro įtaką žaidimui:

  • Assertion Cards (Tvirtinimo kortos) – naudojate savo šalies galią, kad padidintumėte savo prestižą.
  • Consensus and National Interests Cards (Konsensuso ir nacionalinių interesų kortos) – leidžia jūsų šaliai žaisti daugiau kortų.
  • Diplomatic Back-Channel Cards (Diplomatinės paslapčių kortos) – leidžia padidinti DP nesukeliant įtampos.
  • Caution Cards (Atsargumo kortos) – leidžia traukti daugiau kortų.

Be to, kai kurios kortos turi nuolatinius poveikius, pvz., Momentum (Impulsas), kuris neleidžia žaidėjams atlikti tam tikrų veiksmų, ir Reduce Tension (Sumažinti įtampą), kuris leidžia sumažinti įtampą jūsų šalyje.

Ezra and Nehemiah

Išparduota

55.00

Ezra and Nehemiah – labai gerai įvertintas strateginis žaidimas, sukurtas Garphill Games.

Pirmaisiais Persijos karaliaus metais Kiras Didysis išleido rašytinį įsaką Izraelio tremtiniams, gyvenantiems jo valdose:

“Dangaus Dievas man suteikė visų žemės karalysčių valdžią ir paskyrė mane Jam statyti šventyklą Jeruzalėje. Kiekvienas Jo tauta gali vykti į Jeruzalę Judėjoje statyti Viešpaties, Izraelio Dievo, šventyklos. Bet kur, kur dabar gyvena išgyvenusieji, Persijos žmonės turi aprūpinti juos sidabru, auksu, prekėmis, gyvuliais ir aukomis Jeruzalės Dievo šventyklai.” – Ezra 1:2-4 (parafrazuota).

Praėjus dešimtmečiams, dvidešimtaisiais Artakserkso valdymo metais, karalius pastebėjo liūdesį savo vyno pilstytojo, Nehemijo, veide. Kai paklausė, kodėl jis atrodo toks liūdnas, Nehemijas atsakė:

“Tegyvuoja karalius amžinai! Kodėl turėčiau nesiilguoti, kai mano protėvių miestas guli griuvėsiuose, o jo vartai sudeginti ugnimi? Jei tai patinka karaliui ir jei radau malonę tavo akyse, leisk man vykti į Judėją, į miestą, kur palaidoti mano protėviai, kad galėčiau jį atstatyti.” – Nehemija 2:3-5 (parafrazuota).

Žaidimo “Ezra ir Nehemija” tikslas yra surinkti kuo daugiau pergalės taškų (PT) iki žaidimo pabaigos. Taškai daugiausia gaunami statant šventyklą, atstatant miesto sienas ir vartus bei mokant Torą sugrįžusiems tremtiniams. Žaidėjai taip pat gali siekti plėtoti savo žemę, keliauti į gyvenvietes už miesto sienų ar kurti aukuro ugnį, kad ji degtų dieną ir naktį. Pranašai Haggajus ir Zacharijas darys viską, kad žmonės sutelktų dėmesį į tai, kas svarbiausia.

Per tris savaites (etapus) žaidėjai naudos savo kortų rinkinį, darbuotojus ir išteklius, kad atliktų savo dalį atkuriant didįjį Jeruzalės miestą. Po šešių darbo dienų ateis Sabato poilsio diena, kai reikės maisto, ir bus apžvelgti savaitės darbai. Žaidimas baigiasi po trečiojo Sabato pabaigos.

Kingdom Builder: Anniversary Edition

Išparduota

85.00

Kingdom Builder: Anniversary Edition – jubiliejinis populiaraus stalo žaidimo leidimas.

10-ojo jubiliejinio Kingdom Builder leidimo sudėtyje yra 28 spausdintų rezino sugebėjimų plytelių, 212 plastikinių miniatiūrų, 8 žaidimo lentos sekcijos su nauju dizainu, 30 labai didelių teritorijos kortų su nauju dizainu ir 4 “Queenie” papildymai, įskaitant “The Emperor’s Choice” (pirmą kartą matyta Kingdom Builder: Empire Edition).


Almost Innocent (Deluxe edition)

Išparduota

49.00

Almost Innocent (Deluxe edition) – kooperacinis dedukcinis stalo žaidimas.

“Almost Innocent” yra kooperatyvinė dedukcinė žaidimo su progresyvia istorija, kurioje jūsų komandos nariai turi bendradarbiauti skirtinguose scenarijuose, kad įrodytų jūsų nekaltumą. Kiekvienas iš jūsų kaltinamas įvairiais nusikaltimais, kurių jūs neįvykdėte, ir jums reikės atskleisti tiesą per tris akto padalinius. Nors scenarijai yra susieti pasakojimu, kiekvieną scenarijų galima žaisti atskirai, ir nėra privaloma žaisti juos kampanijos tvarka.

Kiekvienas scenarijus yra 6×6 langelio formos, kuriame galite rasti skirtingo tipo spalvotus langelius. Kiekvienos dėžutės spalva atitinka įrodymo tipą, ir žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas ištrauks kortelę kiekvienam įrodymo tipui ant lentos. Ši kortelių kombinacija yra jūsų kaimynų sprendimas, todėl kiekvienas žaidėjas atsakingas už kito žaidėjo sprendimą. Kasamas eilė po eilės, kiekvienas žaidėjas užduoda klausimus, kurie padeda ne tik jiems pačiems, bet ir visiems kitiems žaidžiantiems. Tikslas yra išsiaiškinti savo sprendimą prieš baigiant klausimų skaičių, nes jums leidžiama užduoti tik ribotą skaičių klausimų prieš scenarijaus pabaigą!

Scenarijaus pabaigoje žaidėjai praneša, ką jie mano, kad yra jų sprendimas. Jei visi teisūs, jūs laimėjote. Jei ne, atrodo, kad jūsų grupė pralaimėjo…

„Almost Innocent“ yra labai modularus: kiekvienas scenarijus turi 3 sunkumo lygius, kad pritaikytų kiekvieno tipo žaidėjams, nuo naujokų iki patyrusių dedukcinių žaidimų veteranų.

Keliaudami per scenarijus, atrakinsite skirtingus modulius. Galų gale, kiekvienas iš jūsų yra savo teisių veikėjas, tad teisinga, kad galite turėti savo unikalias galias…

Patobulinkite savo “Almost Innocent” žaidimo patirtį su patobulintais komponentais, kad žaidimas būtų dar įdomesnis.

Įtraukta 1 pagrindinio žaidimo kopija, visi kampanijos metu atrakinti Stretch Goals, 5 džiuto valdai su markeriais, 12 medinių tyrinėjimo žetonų ir 3 mediniai specialūs tyrinėjimo žetonai.

The White Castle

Išparduota

34.00

The White Castle – labai gerai įvertintas strateginis stalo žaidimas, naudojantis darbininkų paskirstymo mechaniką. Žaidimą sukūrė Isra C., Shei S. (Red Cathedral). Panašu, kad vėl turime “Big game in a small box”.

Garnys skrenda virš Himedžio dangaus, o Daimio iš pilies viršaus stebi jo tarnų judėjimą. Sodininkai prižiūri tvenkinį, kuriame gyvena koi karpiai, kariai budi ant sienų, o dvariškiai būriuojasi prie vartų, laukdami publikos, kuri priartintų juos prie slapčiausių kiemo ratų. Atėjus nakčiai žibintai užsidega ir darbininkai grįžta į savo klaną.

Baltojoje pilyje žaidėjai valdys vieną iš šių klanų, kad surinktų daugiau pergalės taškų nei kiti. Norėdami tai padaryti, jie turi įgyti įtaką teisme, drąsiai valdyti išteklius ir tinkamu laiku nukreipti savo darbuotojus į reikiamą vietą. Autoriai yra Sheila Santos ir Israel Cendrero, duetas, žinomas kaip Llama Dice, kuris taip pat sukūrė sėkmingą Raudonąją katedrą su Deviru. Šiuo atveju paliekame Ivano Rūsčiojo Maskvą, kad apžiūrėtume įspūdingiausią šiuolaikinės Japonijos tvirtovę – Himeji pilį, kurioje pagal Daimio Sakai Tadakiyo įsakymus sklando Sakai klano vėliava.

Hamburg: Deluxe Components

Išparduota

72.00

Hamburg: Deluxe Components – Deluxe komponentai stalo žaidimui Hamburg.

Deluxe atnaujinimo rinkinys yra pasiekiamas kaip dalis žaidimo prabangios versijos arba gali būti įsigytas atskirai. Jis apima ekrano spausdintus medinius detalių ir akrilinius detalių gabaliukus.

Hamburg Coin Box

Išparduota

47.00

Hamburg Coin Box – metalinės monetos stalo žaidimui Hamburg .

Šios unikalios monetos yra iš metalo ir išskirtinai išdirbtos. Monetų rinkinys sudarytas iš 30 sidabro spalvos vieno euro monetų ir 10 aukso spalvostrijų euro monetų, kurios pristatomos elegantiškoje juvelyrikos dėžutėje. Jos ne tik patraukia dėmesį kiekvienoje kolekcijoje, bet yra puikus papildymas populiariam Stefan Feld žaidimui.

A Gest of Robin Hood

Available on backorder

76.00

A Gest of Robin Hood – karinis stalo žaidimas dviem žaidėjams.

A Gest of Robin Hood” yra antras žaidimas „Irregular Conflicts Series“, kuris toliau pritaiko COIN sistemą, kad būtų vaizduojami valstiečių sukilimai, feodalinių mokesčių surinkimas ir išdainuotų veiksmų veiksmai vėlyvojo 12-ajame amžiuje viduramžių Anglijoje. GMT vieno iš populiariausių sistemų perkėlimas į paprastesnį formatą ir prieinamesnę aplinką daro „A Gest of Robin Hood“ puikų pasirinkimą naujokams į wargamingą. Tuo pačiu metu tai suteikia sudėtingą iššūkį patyrusiems wargameriams, kurie gali mėgautis įtemptu asimetrišku dvikovu per mažiau nei valandą.

Hamburg (Classic Edition)

Išparduota

125.00

Hamburg (Classic Edition) – Stefan’o Feld’o sukurtas stalo žaidimas pagal populiarų Bruges žaidimą.

„Hamburg“ yra kortų žaidimas, kuriame kiekviena korta turi penkis skirtingus panaudojimo būdus, ir žaidėjai turi sumaniai pasirinkti geriausią kiekvienos kortos panaudojimą, tuo pat metu vengdami nelaimių ir lenktyniaudami dėl įvairių tikslų.

Žaidime žaidėjai veikia kaip Hamburgo miesto merai XIX amžiaus pabaigoje. Žaidimas vyksta aštuoniais raundais. Raundo pradžioje metami šeši spalvoti kauliukai, o žaidėjai gauna grėsmės žymeklį už kiekvieną kauliuką, kuris rodo 5 arba 6. Juodas kauliukas yra „laukinė“ grėsmė, o žaidėjai traukia grėsmės žetoną, kuriame paslėpta viena iš kitų grėsmių tipų. Jei žaidėjas kada nors turi tris vieno tipo grėsmes, jis gauna bausmę.

„Hamburg“ yra žaidimo „Bruges“ perdirbinys, į kurį įtraukti „The City on the Zwin“ ir „Pets“ plėtiniai bei naujas turinys su šiek tiek patobulintomis taisyklėmis.

Copenhagen: Deluxe Edition

Išparduota

75.00

Copenhagen: Deluxe Edition – Deluxe žaidimo Copenhagen versija,

Danijos miestas Kopenhaga yra perskirstytas kanalais ir uostais, o jo dalis — „Nyhavn“ (Naujasis uostas) — garsėja spalvingais frontoniniais namais prie vandens.

Žaidime „Kopenhaga“ žaidėjai kuria naujas šių namų fasadas, kad jos harmoningai įsilietų į gražų uosto kraštovaizdį. Per savo ėjimą žaidėjas gali pasirinkti paimti dvi gretimas kortas iš ekrano (niekada negali turėti daugiau nei 7 kortas) arba naudoti kortas fasadų plytelėms įvairių formų ir spalvų įsigyti. Bet kuri plytelė gali būti įsigyta, tačiau gausite nuolaidą, jei plytelę padėsite greta kitos tos pačios spalvos plytelės. Statydami per tam tikras erdves arba užbaigdami nurodytas eiles, žaidėjai įgyja naujų gebėjimų, kurie palengvina jų darbą. Užbaigus eilę ar stulpelį, žaidėjui suteikiami taškai (jei visa eilė yra langai, taškai dvigubinami), ir žaidimo tikslas yra pasiekti 12 taškų.

Retail „Deluxe“ leidimas neturi „Missions and Abilities“ plėtinio ir nėra supakuotas į specialų dėžutės dėklą. Jame yra toks pat turinys kaip standartinėje versijoje, tačiau visos fasado plytelės yra pagamintos iš akrilo, o ne kartono. Akrilo plytelės turi permatomus langus, suteikiančius 3D efektą.

Puerto Rico 1897

Išparduota

56.00

Puerto Rico 1897 – atnaujinta super populiaraus stalo žaidimo Puerto Rico versija.

„Puerto Rico 1897“ vyksta metais po to, kai Puerto Rikas pasiekė politinę autonomiją ir atsiskyrė nuo kolonijinės Ispanijos vyriausybės. Žaidime jūs prisiimate nepriklausomo Puerto Riko ūkininko vaidmenį šiuo nauju laikotarpiu ir konkuruojate su kitais, kad samdytumėte darbininkus auginti, parduoti ir keistis vertingomis kultūromis. Jūs taip pat būsite atsakingi už šalies dalių atstatymą, siekdami sukurti svarbią miesto infrastruktūrą. Visą žaidimą jūsų tikslas yra įgyti daugiau turto ir prestižo nei jūsų priešininkai ir tapti sėkmingiausiu ūkininku šalyje. Kiekvienas žaidėjas turi savo mažą lentą su vietomis miesto pastatams, plantacijoms ir ištekliams. Žaidėjai dalinasi trimis laivais, prekybos namu ir išteklių bei dublonų atsargomis.

„Puerto Rico 1897“ naudoja kintamo fazių tvarkos mechanizmą, kuriame žetonas perduodamas pagal laikrodžio rodyklę kitam žaidėjui pasibaigus ėjimui. Žaidėjas su žetonu pradeda raundą, pasirinkdamas vaidmenį ir atlikdamas pirmą veiksmą. Žaidimo išteklių ciklas yra toks, kad žaidėjai augina kultūras, kurias keičia į taškus arba dublonus. Dublonai gali būti naudojami pastatams pirkti, kurie leidžia žaidėjams gaminti daugiau kultūrų arba suteikia kitų galimybių. Pastatai ir plantacijos neveikia, jei juose nedirba darbininkai.

Alice Is Missing Silent Falls

Išparduota

20.00

Alice Is Missing Silent Falls – papildymas RPG žaidimui Alice Is Missing.

Plėtinys „Silent Falls“ leidžia žaidėjams iš naujo atrasti žaidimą su papildomomis kortomis, kurios kuria įsimintinas naujas istorijas.

Su „Silent Falls“ plėtiniu žaidėjai turi galimybę tyrinėti visiškai naujas istorijas su papildomomis Įtariamųjų, Vietovių, Veikėjų, Paieškos ir Užuominų kortomis, taip pat naujomis Santykių kortomis, kurios padeda gilinti ryšius su kitais veikėjais.

Žaidėjai turi galimybę tyrinėti neatrastas vietas, tokias kaip tamsios ir aidinčios Kalomos urvų erdvės, susidurti su naujais įtariamaisiais, kaip atitolęs tėvas John Briarwood, ir atskleisti jaudinančias naujas išvadas apie Alisos dingimą, kai jie atveria naujas 10 minučių užuominų kortas.

Plėtinys „Silent Falls“ pristato iš viso 38 naujas kortas, tai yra daugiau nei pusė kortų skaičiaus originaliame žaidime „Alice is Missing“. Įtraukti 4 nauji žaidžiami veikėjai, 2 naujos Santykių kortos su iš viso 12 naujų užduočių, 3 nauji Įtariamieji, 3 naujos Vietovės, 4 naujos Paieškos kortos ir 22 naujos Užuominų kortos (dvi papildomos užuominų kortos kiekvienam standartiniam laiko žymėjimui, trys papildomos 10 minučių kortos ir viena pakeitimo 90 minučių korta).

Azul: Summer Pavilion Mini (DE, FR)

Yra sandėlyje

22.00

Vienas iš geriausių abstrakčių stalo žaidimų pasaulyje.

XVI amžiaus pradžioje karalius Manuelis I užsakė didžiausiems Portugalijos meistrams statyti didingus pastatus. Po Evora ir Sintra rūmų užbaigimo, karalius norėjo pastatyti vasaros paviljoną, skirtą garsiausiems karališkosios šeimos nariams pagerbti. Ši statyba buvo skirta talentingiausiems meistrams – kurių įgūdžiai atitinka karališkosios šeimos didybę. Deja, karalius Manuelis I mirė dar prieš prasidedant statybai.

Žaidime „Azul: Summer Pavilion“ žaidėjai grįžta į Portugaliją atlikti užduoties, kuri niekada nebuvo pradėta. Kaip meistras, jūs turite naudoti geriausias medžiagas, kad sukurtumėte vasaros paviljoną, kruopščiai vengdami medžiagų švaistymo. Tik geriausieji įveiks šį iššūkį ir pagerbs Portugalijos karališkąją šeimą.

Azul Azul: Summer Pavilion Mini – tai sumažinta Azul: Summer Pavilion žaidimo versija su plastikiniais dėklais, kurią bus labai patogu imti su savimi.

Žaidimo taisyklės vokiečių ir prancūzų kalbomis. Bet žaidime visai nėra teksto, tai žaisti netrukdys. 

Atnaujintos žaidimo taisyklės anglų kalba.

Marrakesh: Classic Edition

Išparduota

170.00

Marrakesh: Classic Edition – puikus strateginis S. Feld’o stalo žaidimas.

Varžykitės su kitomis įtakingomis šeimomis mieste, kad pasiektumėte garbingiausius titulus, sumaniai naudodami savo padėjėjus ir išteklius. Žaidėjas, kuris tai padarys geriausiai, taps naujuoju Marakešo „Obermuftiu“.

„Marakešas“ žaidžiamas per tris raundus, kiekvienas raundas susideda iš keturių ėjimų. Kiekvieno ėjimo metu žaidėjai vienu metu ir slaptai pasirenka tris spalvotus cilindrus už savo ekrano. Tada, eiliškumo tvarka, jie deda atitinkamos spalvos padėjėjus ant savo žaidėjo lentos (tai bus veiksmai, kuriuos jie atliks vėliau), tada visi cilindrai dedami į kubų bokštą. Kubų bokštas atsitiktinai paskirsto, kurie cilindrai bus prieinami šį raundą, kai kurie užstringa, o kai kurie iš ankstesnių raundų iškrenta.

Eiliškumo tvarka, žaidėjai pasirenka spalvą ir paima 1-2 cilindrus, kurie praėjo per bokštą (arba tuos, kurie buvo užstrigę ankstesniame raunde, bet dabar iškrito), ir deda juos ant savo žaidėjo lentos. Šie cilindrai pagerins būsimus veiksnius tos pačios spalvos būsimiems raundams. Tada, eiliškumo tvarka, žaidėjai aktyvuoja sritis, kuriose jie padėjo padėjėją.

Veiksmai leidžia žaidėjams įgyti turtų, kurie gali būti keičiami įtakai mieste. Atliekant įvairius veiksmus taip pat uždirbamos premijos ir toliau tobulinami veiksmai žaidimui einant. Žaidėjas, kuris iki žaidimo pabaigos surenka daugiausiai taškų, laimi.

Set a Watch: Doomed Run

Išparduota

72.00

Set a Watch: Doomed Run – žaidimo Set a Watch papildymas.

„Set a Watch: Doomed Run“ yra visos „Set a Watch“ serijos kulminacija, apimanti kampaniją ir didelę dėžę saugojimui. Pateikdamas turinį iš visos „Set a Watch“ serijos (kartu su daug naujo turinio), jūs žaisite per 7 karalystes, bandydami sustabdyti paslaptingą kultą, siekiantį prikelti Prakeiktuosius. Žaidžiant per kiekvieną karalystę, jūs vykdysite šalutines užduotis, kad atrakintumėte naujus nuotykių ieškotojus ir jų mitinius daiktus, o kiti nuotykių ieškotojai nuolat žus kelionės metu. Kiekvienas „Doomed Run“ yra visiškai pakartojamas ir jus ves per 7 karalystes, kuriose atliksite šalutines užduotis, kad atrakintumėte naujus nuotykių ieškotojus ir jų galingus mitinius daiktus.

Set A Watch: Forsaken Isles

Išparduota

43.00

Set A Watch: Forsaken Isles – naujausias (2024 metų) žaidimas iš Set A Watch serijos, kurį, kaip ir kitus žaidimus, galima žaisti kaip atskirai, taip ir apjungti su jau turimu žaidimų iš Set A Watch serijos.

Tęsinys „Set A Watch“ serijos, „Forsaken Isles“ pristato naują nuotykių ieškotojų komandą, plaukiančią į salas ir kitas tropines vietas, kad susidurtų su naujais monstrais ir iššūkiais.

Ginkite savo laužą nuo būrio padarų ir prakeiktų bosų, naudodami kiekvieno herojaus unikalias galias, kad išgyventumėte naktį. Vienas herojus lieka stovykloje pailsėti ir prižiūrėti laužą, kol kiti kovoja. Kiekviename raunde jūs traukiate naują vietą stovyklavimui. Išgyvenkite visas 8 naktis (raundus), kad laimėtumėte žaidimą.

Nauji nuotykių ieškotojai:

  • Korsaras, kuris uždirba monetas nugalėdamas priešus ir mažina blogų kauliukų metimų pasekmes, rizikuodamas.
  • Druid, kuris turi savo unikalų gamtos kortų kaladę, pilną gyvūnų, kurie jam padės kovoje. Ši kaladė leidžia Druidui keisti pavidalą arba užpildyti padarų kaladę savo gyvūnų sąjungininkais.
  • Žemės Golemas su d12 kauliukais, kurio galios suveikia pagal kiekvieno raundo vietovės kortelę. Jis gali naudoti sukauptą žemės esmę, kad pagerintų savo kauliukų metimus, kai pasitaiko nesėkmė, todėl jis yra vienas iš patikimiausių kovotojų serijoje.
  • Ugnies Būrėja, kuri savo galią semia iš laužo. Per daug semdama galią iš laužo, ji mažiau mato priešų tamsoje, todėl būtina balansuoti puolamąsias galias su kitomis galiomis, kurios atgaivina laužą.

„Set a Watch: Forsaken Isles“ yra tiek savarankiškas žaidimas 1-4 žaidėjams, tiek plėtinys, kurį galima derinti su originaliu „Set A Watch“ ir „Set A Watch: Swords of the Coin“.